9 月 22 日,由新華網主辦的“中國網絡游戲行業健康發展高峰論壇”在京召開,公安部、網信辦、工信部、廣電總局等相關部門領導出席,騰訊、網易、盛大、中手游等國內 70 多家游戲企業參加論壇。
此次論壇為促進行業健康發展,成立了“中國網絡游戲自律聯盟”,一方面是為辦事游戲企業,維護游戲企業的合法權益;另一方面則是促進游戲企業守法、自律,發揮游戲企業與政府之間的橋梁紐帶作用,協調游戲企業與游戲于家之間的關系。
作為中國游戲企業代表之一,中手游合伙人兼副總裁王曄上臺簽署了《中國網絡游戲自律聯盟倡議書》,并頒發了以“中手游的企業責任”為核心的務實演講。

王曄體現:“中手游作為移動游戲行業浸潤多年的代表,很高興能在移動互聯網的浪潮下分享這份市場紅利,同時我們也很早就關注到未成年人接觸網絡游戲這個遍及現象。作為負責任的企業,我們也在多個方面掩護未成年人健康參與游戲,并也取得了一些成績。從 2015 年 7 月中手游就開始參與并逐漸建立‘網絡游戲未成年人家長監護工程’,從完善家長監督系統、幫手未成年年人合理擺設時間、建立合理的消費監督系統三方面著手,起到了很好的反饋效果。目前,中手游在社會公益上也積極參與到青少年的助學公益上,例如近期中手游與中國人口福利基金會下的“圖書館計劃”在廣東郁南縣承平小學合作落成第一座“中手游筑夢圖書館”,幫手這些擁有夢想的孩子能夠在知識的海洋里開卷有益,健康快樂成長。

王曄呼吁,“我們也希望更多游戲行業的同行們和我們一起來鞭策有益青少年成長的公益活動。”“我們也衷心希望,這些祖國的未來,能夠在擁抱移動互聯網的趨勢下,健康游戲,快樂成長。這也是行業每個企業應盡的責任。”

網絡游戲在中國發展已歷經十余載,多年的發展使之成為中國精神支柱產業——文化產業的重要組成部分,在快速發展中,端游、頁游、手游相繼粉墨登場,隨著游戲的碎片化與移動化特性逐步成為當今主流娛樂方式之一,有本來越多的人接觸到網絡游戲,更有越來越多的企業從游戲產業崛起。我們在品嘗游戲可以開拓眼界、訓練思維邏輯、手眼協調、使人身心愉悅等便當的同時,決不能忽視“游戲對未成年人擁有強大的吸引力”這一事實。中手游通過自身的摸索已經逐步建立起一套成熟的監督管控方式,更有效的幫手未成年人通過游戲開拓視野、熬煉本身。這不但僅是一個有社會責任感、企業責任心的大企業應盡的義務,同時也是時代賦予中手游的責任!
無論是本次簽署《中國網絡游戲自律聯盟倡議書》,還是中手游與中國人口福利基金會合作“幸福書屋·圖書館計劃”,為孩子們提供優質的讀物,均反應出中手游對未成年人健康成長的極大關注,也是中手游社會責任感的表現。
《中國網絡游戲行業自律倡議書》(全文)
各游戲企業:
中國已經是全球最大的單一網絡游戲市場,網絡游戲已經成為主流文化的重要組成部分,對青少年世界不雅觀、人生不雅觀具有重大影響,網絡游戲消費成為虛擬商品消費的重要組成部分,而消費者掩護辦法還存在較大的缺陷。
為營造良好社會風尚,弘揚中華文化正能量,引導青少年樹立正確的世界不雅觀,中國網絡游戲自律聯盟向全國網絡游戲企業發出以下倡議:
以社會主義核心價值不雅觀為指導,遵守憲法、法律、法規和國家政策,遵守社會道德風尚,以及中國網絡游戲自律聯盟發布的行業自律公約,營造健康文明的網絡環境,鞭策游戲企業健康可持續發展。
二、積極響應“增強國家文化軟實力,弘揚中華文化,努力建設社會主義文化強國”的戰略安排,制作和傳播合法、真實、健康的網絡游戲內容,傳播先進文化、打造綠色健康的平臺。
三、增強社會責任感,履行企業職責,承擔企業社會責任,依法掩護游戲玩家正當權利,加強對游戲企業的辦理,積極引導青少年樹立正確的世界不雅觀、價值不雅觀、歷史不雅觀。
四、堅持自我約束,,加強行業自律。建立、健全游戲企業內部辦理制度,規范游戲制作、發布和傳播流程,強化內部監管機制。
五、遵守政府有關游戲企業防沉迷以及互聯網真實身份認證的要求,做好掩護游戲玩家個人信息安適工作。