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產品體驗設計:不得不了解的三大心理效應

POST TIME:2018-12-03 21:41

 

只有深刻地理解我們的用戶以及他們如何使用我們的產品,我們才能夠去打造一個有效的而且能傳遞價值的設計。

鳥籠邏輯

上個世紀初,心理學家詹姆斯從哈佛大學退休,同時退休的還有物理學家卡爾森。一天,兩人打賭。詹姆斯說:“我必然會讓你不久就養上一只鳥的。”卡爾森不以為然:“我不信!因為我從來就沒有想過要養一只鳥。”沒過幾天,恰逢卡爾森生日,詹姆斯送上了一只精致的鳥籠作為禮物。卡爾森笑了:“我只當它是一件標致的工藝品,你就別費勁了。”從此以后,只要客人來訪,看見書桌旁那只空蕩蕩的鳥籠,他們幾乎都會無一例外地問:“教授,你養的鳥兒什么時候死了?”卡爾森只好一次又一次地向客人解釋:“我從來就沒有養過鳥。”然而,這種回答每每換來的卻是客人困惑而又有些不信任的目光。無奈之下,卡爾森教授只好買了一只鳥!——這就是心理學上著名的“鳥籠效應”,消費者的消費行為完全是可以被優秀的生產廠商所引導的,一旦想措施讓消費者養上鳥,他們就會源源不停地找你買”鳥食”!

通常情況下在設計中植入“鳥籠”,目的卻是要出售“鳥籠”里的商品或辦事,說白了就是免費試用,收費增值辦事的思路。 這樣的產品思路做得最好的就是蘋果公司。蘋果采用的產品戰略是:手機自己其實只是一個鳥籠。一個再高級、性價比再高的手機,沒有大量的有趣實用的軟件支持, 也不過就是用來打電話、發短信、聽音樂、照相、的簡單設備。可見,人們會在偶然獲得一件原本不需要的物品的基礎上,自覺不自覺的繼續添加更多本身不需要的東西。

我們一起再看兩個例子。對于喜愛和咖啡的小資群體來說,每天一杯星巴克,太貴,每天堅持手沖咖啡,又太累。在這樣的強痛點之下,出現了一款產品,它快捷使用、方(bu)便(yong)清洗、咖啡新鮮、出品不變。它就是膠囊咖啡機。膠囊咖啡機是一種新型咖啡機,它的最大的特點是不能磨咖啡豆、不能使用咖啡粉進行沖泡,只能使用專門的咖啡膠囊。購買了咖啡機以后,咖啡膠囊就會成為持續消費的物品,有了載體以后,改變快消品的品類及營銷方式,持續刺激咖啡喜好者的需求,并不停提升改良產品的符合度。

別的一個比較好的利用鳥籠邏輯的產品就是小米手機,小米手機的特色并不但僅在于讓人羨慕的硬件配置,而是他們花費了大量人力、物力、財力所推廣出來的鐵人三項:MIUI、米聊、小米商店!凡是購買小米手機的用戶,今后必然會使用米聊這樣的智能手機語音聊天工具,同時MIUI也會成為用戶為之發燒的一個切入點。這樣的生態系統,一定讓消費者為之迷戀,并持續付費。

除此之外,鳥籠效應放在企業里也可以說明很多問題。對整體而言,它可以說明企業的戰略應該和能力相匹配,很多時候應該“順勢而為”,企業有什么樣的能力,什么樣的資源,往往就決定了戰略的大標的目的。

福格行為模型(BJ Fogg’s behavior model)

福格行為模型(BJ Fogg’s behavior model)是一種有效探尋行為原因的模型,按照這個模型,當一個具體的行為發生,必需同時具備三個元素:(給用戶足夠的)動機、(用戶有能力完成轉化)能力和(需要有觸發用戶轉化的因素)觸發器。

這個模型假定,只有當一個人有足夠的動機,而且有能力去做到(好比,他們想吃飯而且他們有一碗飯),并且有一個觸發器來提醒的時候,一個行為才最有可能發生。譬如饑餓喚醒你尋找食物的動機,中午12點有一個飯局,也是提醒你要吃飯的觸發點。

所以,產品最核心的障礙就是觸發點,觸發點有兩種表示形式:內在觸發、外在觸發。

內在觸發就是用戶使用你產品的內在動力,或者叫做核心痛點。如果我們想要改變用戶的行為,那么首先我們就必需理解他們從哪來,什么能給予他們動機來改變行為。譬如肚子餓了,不想出門吃飯,那么就需要有大眾點評、美團外賣等產品的出現;有譬如想拍照,但是并不是每個人都是PS高手,那么就有美顏相機等產品的出現。也就是說當用戶從一個App中不停獲得好的體驗時,內在的行為觸發點就出現了。

當內在觸發類的產品滿足用戶基本需求以后,外在的行為觸發才是凸顯好的產品體驗的方式。如果一個用戶通過外在觸發收獲了一次好的體驗,那么未來他的使用次數就會增多,如此往復,就會形成習慣模式。能給用戶帶來好的體驗感的外在觸發,一般有郵件、推送、短信、提示/提醒。在特定的時間甚至特定的地點推送通知消息,去吸引用戶的注意力到你的產品上變得前所未有容易。然而你必需理智使用向用戶推送通知的這個能力,以免用戶把它們當作干擾,或者可能索性關掉它們。

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