電玩游戲機,是上世紀七八十年代,進入中國,一經推出,風靡全國,可發展至今,電玩游戲機成為兒時的記憶。究其原因,大家不難發現,內容單一,更新過慢,僅僅是回合制,單一劇情,無法承載更多娛樂體系(如劇情體系、裝備體系、升級體系、副本系統、社交體系等等),從某種意義上說,電玩游戲機僅僅是快餐式娛樂方式,無法滿足玩家更深層次娛樂需求。當受到互聯網,尤其是移動互聯網的沖擊,玩家紛紛倒戈。
而隨著移動端游戲的發展,不停涌現一大批精品手游,便攜好玩的同時也讓玩家們的關注重心從本來的網游和主機游戲漸漸發生了偏移,尤其是目前MOBA 競技手游《王者榮耀》的火爆,更彰顯著其有著挑戰傳統PC 端游的能力。針對這一市場機遇,宜博率先推出按鍵+搖桿+觸屏三位一體相結合的手游機系列產品,為廣大玩家提供操作感、體驗感、代入感、打擊感、專業性全面升級的專業手游體驗設備。
宜博手游機,是將手游劇情體系、賬戶體系、裝備體系、娛樂社交體系、升級副本體系等優勢,完美融合在電玩游戲機中,既彌補電玩機的內容缺陷,又保存了電玩游戲機更廣泛的,更具現場感的花式操作玩法,讓玩家在享受專業手游機的舒適操作體驗的同時,擁有電玩+手游兩大游戲體系帶來的娛樂感。
作為一款專業手游舒適體驗設備,宜博精準定位,駕馭市場需求,將榮耀王者EKG101 手游機的主要市場瞄準水吧、咖啡廳、動漫城、商場、超市、有手游區規劃的電競館及網咖等領域。
手游+餐飲
隨著手游玩家數量越來越多,在餐飲業(水吧、咖啡廳)增設手游區,對手游喜好者來說無疑是一個好消息。利用等餐的時間來場排位賽;用晚餐后三五好友來吧王者增加娛樂項目……手游區的進駐不但能增加消費者的好感度,同時可利用手游項目達到提升餐飲盈利額的目的。
手游+商業娛樂中心
在商業娛樂中心(動漫城、商場、超市)增設手游區,不但能為商業體提供創新業態,更能幫手其聚集人氣。
手游+網吧/電競
手游+網咖/手游+電競館的模式其實目前市場上已經出現了,只是大多流于形式,不夠成熟。手游對于網咖和普通電競館,與其說是“危”,不如說是一次大好的“機”。通過手游機帶動網吧端游消費頻次,手游消費的慣性能最大化提升該場館好感度,從而間接帶動端游消費,實現其他功能區域的消費延展。
2017 年 7 月,宜博推出了最新手游機產品,頓時引起業內相關行業的沸騰。大家都被這款“神器”吸引。
E-3LUE宜博榮耀王者EKG101 手游機——安卓系統版
專業級手游設備,享受爆表的擊打感
全技能映像實體按鍵結合搖桿操作設計,實現游戲技能全操作,玩家與游戲零距離交互,操作感、打擊感爆表
有線光纖,無線WIFI雙重選擇,自由連接。操作更流暢,游戲無卡頓,擊殺更快人一步;
專業級游戲平臺,零干擾游戲體驗,再也不消擔心,“奪命”連環CALL;
最大化人體工程學設計,舒適度高
高清屏幕尺寸、角度更貼近人體視覺操作,掩護玩家頸椎,不做低頭族;
操控面板獨到的不規則造型,配搭電競椅人體工學手腕支撐系統,連續作戰不言累;
十指操作,,“解放”大拇指,游戲操作更酣暢,更自由;
超高自帶人氣氛圍效應
當下手游熱度借勢神器,自帶人氣,更能延伸出專業設備角逐,再聚人氣;
引流神器,通過絕佳的游戲不雅觀望體驗,充分吸引人流走向。
這款有著行業創新意義和指向意義的手游機,將為餐飲行業、商業娛樂中心、網吧/電競行業帶來新的發展模式。
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