經(jīng)歷了瘋長(zhǎng)后的 2016 年, 2017 年注定不會(huì)太安靜冷靜僻靜,各直播平臺(tái)終于找到相對(duì)適合本身的發(fā)展模式和內(nèi)容,并紛紛在用戶入口上游布局。
與此同時(shí),各大直播平臺(tái)的缺陷也逐漸明顯起來(lái)。有媒體指出,社交關(guān)系的缺失,是直播行業(yè)的阿喀琉斯之踵,用戶對(duì)用戶的單邊(一對(duì)一)、主播對(duì)用戶的多邊(一對(duì)多,多對(duì)多)關(guān)系沒(méi)有建立起來(lái),留不住嘗鮮的用戶,因而直播平臺(tái)的留存率一直存憂。
所謂“全民直播”,在外在客不雅觀因素限制下,全面興起仍需時(shí)日,唯獨(dú)手游直播,因?yàn)橛螒蜃约壕托枰己玫沫h(huán)境,反而是將“全民”的概念,完成地最徹底。因而扎根于手機(jī)的觸手直播,反而成為去年移動(dòng)電競(jìng)興起、手游直播人口紅利的最大受益者。
做00后的豆瓣、貼吧 打造手游電競(jìng)社區(qū)
據(jù)TalkingData移動(dòng)數(shù)據(jù)研究中心 6 月發(fā)布的陳訴,《王者榮耀》用戶的活躍度,在觸手直播上以10.44%的數(shù)據(jù)遙遙領(lǐng)先,這意味著“看《王者榮耀》直播,上觸手”已經(jīng)自發(fā)形成了一種共識(shí)。事實(shí)上從去年的數(shù)據(jù)來(lái)看,觸手直播與以《王者榮耀》為代表的移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展軌跡基本吻合,而移動(dòng)電競(jìng)形成端游對(duì)戰(zhàn)游戲一樣的良好電競(jìng)社區(qū)氛圍并不會(huì)耗時(shí)太久。

圖1:圖片來(lái)源 TalkingData
觸手直播一開(kāi)始的定位,就是做一個(gè)基于手游的興趣社區(qū),玩家可以通過(guò)直播展示本身的游戲技巧,而且能實(shí)時(shí)跟其他人進(jìn)行互動(dòng),從而連結(jié)長(zhǎng)久的生命力。“我們素質(zhì)上是個(gè)UGC社區(qū),對(duì)于玩家而言,第一是找玩伴,第二是跟我們一起玩,這種實(shí)時(shí)互動(dòng)的社區(qū)氛圍才是我們的核心壁壘”,觸手COO李強(qiáng)體現(xiàn),因而上線后就迅速得到了大量手游玩家的支持。
隨后,觸手直播繼續(xù)對(duì)社區(qū)化概念進(jìn)行深化,推出連麥和IM工作。試想曾經(jīng)在端游電競(jìng)中熱門的“網(wǎng)吧五連坐”,而觸手的連麥開(kāi)黑則是把這一場(chǎng)景放在虛擬空間中,主播、好友、不雅觀眾都可以隨時(shí)加入到游戲中。如李強(qiáng)所說(shuō):客廳里有很多孩子,有的在打游戲,而其他孩子在旁邊不雅觀看,看的高興本身也能隨時(shí)加入打一把,這也是觸手直播在活躍度上能夠領(lǐng)先的主因。
多方合作包裝主播 活躍社區(qū)主播氛圍
社區(qū)氛圍初步形成后,一部分手游用戶中的佼佼者開(kāi)始成為他那一個(gè)小圈子的意見(jiàn)領(lǐng)袖,這就是觸手直播首批大主播的形成過(guò)程。觸手直播百萬(wàn)人氣主播若月提到,本身最開(kāi)始只是享受別人欣賞本身游戲的樂(lè)趣,,隨后隨著本身技術(shù)水平的提高,收到不少禮物,發(fā)現(xiàn)收益居然可以超過(guò)平時(shí)的工資,因而才開(kāi)始考慮轉(zhuǎn)行做了手游主播。

圖2:張藝興直播活動(dòng)
在主播的推廣上,觸手直播也考慮到了傾向去中心化,給予互動(dòng)頻繁的主播更多曝光。另一方面也積極與明星經(jīng)紀(jì)公司合作,拿到一大批優(yōu)質(zhì)的明星資源。明星與頭部主播互動(dòng),開(kāi)啟游戲直播內(nèi)容,甚至逐步引入二三線主播參與到明星活動(dòng)中,給予有實(shí)力的主播更多展現(xiàn)本身的機(jī)會(huì),同時(shí)也展示了平臺(tái)自己在主播技術(shù)、數(shù)量上的無(wú)可相比性。
全面進(jìn)軍職業(yè)賽事 承接上游優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源
去年觸手直播就已經(jīng)拿下 30 余家手游電競(jìng)賽事和綜合賽事的獨(dú)家合作,如 2016 年cfm第一屆職業(yè)賽、球球大作戰(zhàn)BPL職業(yè)聯(lián)賽、球球大作戰(zhàn)全球總決賽等賽事。本年至今,《穿越火線》手游的CFPLM
2017、《王者榮耀》 2017 年KPL春季賽、《火影忍者》 2017 校園祭等移動(dòng)電競(jìng)頂級(jí)賽事已然在觸手直播上精彩開(kāi)賽,流量得到主辦方好評(píng)。

圖3:剛剛結(jié)束的CFPLM直播
觸手直播全面進(jìn)軍各大手游職業(yè)賽事,承接上游優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,同時(shí)簽下一大批職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),《王者榮耀》的eStar、XQ、、GK戰(zhàn)隊(duì),《穿越火線》的SC戰(zhàn)隊(duì)入住,為平臺(tái)玩家?guī)?lái)與偶像互動(dòng)的最直接方式。各職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)之間的互動(dòng),也給不雅觀眾帶來(lái)不少笑點(diǎn)。
無(wú)論是主播“帶飛”的開(kāi)黑系統(tǒng),還是直播平臺(tái)內(nèi)部IM通訊工作,亦或主播包裝和內(nèi)容的推出,進(jìn)軍職業(yè)賽事拿下第一手優(yōu)質(zhì)賽事內(nèi)容,簽約職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),均是旨在打造以提升用戶體驗(yàn)為核心的社區(qū)閉環(huán)。這些從內(nèi)容到溝通全面的創(chuàng)新,讓觸手直播在直播平臺(tái)用戶社交化網(wǎng)絡(luò)搭建的嘗試中搶占先機(jī)。作為直播平臺(tái)后起之秀,觸手直播未來(lái)會(huì)更加精彩。