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調用HTML5的Canvas API繪制圖形的快速入門指南

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1. Canvas元素
以下html代碼定義了一個canvas元素。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4.     <title>Canvas快速入門</title>  
  5.     <meta charset="utf-8"/>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8. <div>  
  9.     <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>  
  10. </div>  
  11. </body>  
  12. </html>  

通過以下Javascript語句訪問canvas元素:

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //DOM寫法   
  2. window.onload = function () {   
  3.     var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   
  4.     var context = canvas.getContext("2d");   
  5. };   
  6. //jQuery寫法   
  7. $(document).ready(function () {   
  8.     var canvas = $("#mainCanvas");   
  9.     var context = canvas.get(0).getContext("2d");   
  10. });   
  11. //接下來就可以調用context的方法來調用繪圖API  

2. 基礎API
2.1 坐標系統
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡爾坐標系統,左上角為原點(0,0),坐標系統的1個單位相當于屏幕的1個像素。具體如下圖:

2.2 繪制基本圖形
2.2.1 矩形

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //繪制一個填充矩形   
  2. context.fillRect(x, y, width, height)   
  3. //繪制一個邊框矩形   
  4. context.strokeRect(x, y, width, height)   
  5. //清除一個矩形區域   
  6. context.clearRect(x, y, width, height)  

2.2.2 線條
繪制線條與繪制圖形有一些區別,線條實際上稱為路徑。要繪制一條簡單的路徑,首先必須調用beginPath方法,接著調用moveTo設置路徑的起點坐標,然后調用lineTo設置線段終點坐標(可多次設置),再調用closePath完成路徑繪制。最后調用stroke繪制輪廓(或調用fill填充路徑)。以下為例子:

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //示例   
  2. context.beginPath();    //開始路徑   
  3. context.moveTo(40, 40);    //移動到點(40,40)   
  4. context.lineTo(300, 40);    //畫線到點(300,30)   
  5. context.lineTo(40, 300);    //畫線到點(40,300)   
  6. context.closePath();    //結束路徑   
  7. context.stroke();    //繪制輪廓   
  8. //或者填充用context.fill();  

2.2.3 圓形
Canvas實際上并沒有專門繪制圓形的方法,可以通過畫圓弧來模擬圓形。由于圓弧是一種路徑,所以畫圓弧的API應該包含在beginPath和closePath之間。
2.3 樣式
2.3.1 修改線條顏色

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. var color;   
  2. //指定RGB值   
  3. color = "rgb(255, 0, 0)";   
  4. //指定RGBA值(最后一個參數為alpha值,取值0.0~1.0)   
  5. color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   
  6. //指定16進制碼   
  7. color = "#FF0000";   
  8. //用單詞指定   
  9. color = "red";   
  10. //設置填充顏色   
  11. context.fillStyle = color;   
  12. //設置邊框顏色   
  13. context.strokeStyle = color;  

2.3.2 修改線寬

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //指定線寬值   
  2. var value= 3;   
  3. //設置邊框顏色   
  4. context.linewidth = value;  

2.4 繪制文本

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //指定字體樣式   
  2. context.font = "italic 30px 黑體";   
  3. //在點(40,40)處畫文字   
  4. context.fillText("Hello world!", 40, 40);  

2.5 繪制圖像
在繪制圖像之前,需要先定義圖像并加載。

CSS Code復制內容到剪貼板
  1. var img = new Image();   
  2. img.src = "myImage.png";   
  3. img.onload = function () {   
  4.     //圖像加載完畢執行   
  5. };  

以下是drawImage API解釋:

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //在(x,y)出繪制圖像image   
  2. context.drawImage(image, x, y)   
  3. //在(x,y)出繪制width*height的圖像image   
  4. context.drawImage(image, x, y, width, height)   
  5. //在image的(sx,sy)處截取sWidth*sHeight的圖像,在(dx,dy)處繪制dWidth*dHeight的圖像   
  6. context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

3. 高級功能
3.1 使Canvas填滿瀏覽器窗口
最簡單的方式是將canvas元素的寬度和高度精確設置為瀏覽器窗口的寬度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代碼:

CSS Code復制內容到剪貼板
  1. * {   
  2.     margin: 0;   
  3.     padding: 0;   
  4. }   
  5.   
  6. html, body {   
  7.     height: 100%;   
  8.     width: 100%;   
  9. }   
  10.   
  11. canvas {   
  12.     displayblock;   
  13. }  

Javascript代碼:

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. function resizeCanvas() {   
  2.     //canvas由jQuery獲取   
  3.     canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   
  4.     canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   
  5.     context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   
  6. }   
  7. $(window).resize(resizeCanvas);   
  8. resizeCanvas();  

3.2 繪圖狀態
在canvas中,繪圖狀圖指的是描述某一時刻2D渲染上下文外觀的整套屬性,包括:變換矩陣、裁剪區域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
當需要改變畫布全局狀態時,一般先將當前狀態保存起來——調用save方法將狀態推入繪圖狀態棧),做完操作之后,再調用restore方法回復繪圖狀態。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //示例   
  2. context.save();   
  3. context.globalAlpha = 0.5;   
  4. context.fillRect(0, 0, 200, 100);   
  5. context.restore();  

3.3 變形
3.3.1 平移
將2D渲染上下文的原點從一個位置移動到另一個位置。注意,這里移動的是坐標原點即全局繪圖位置,API如下:

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //將坐標原點移動到(x,y)   
  2. context.translate(x, y)  

3.3.2 縮放

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //將全局橫縱尺寸縮放至x,y倍(即在原有數值乘上倍乘因子)   
  2. context.scale(x, y)  

3.3.3 旋轉

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //將畫布繞著原點旋轉radius弧度   
  2. context.rotate(radius)  

標簽:牡丹江 內蒙古 撫州 邯鄲 煙臺 安慶 玉溪 晉中

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