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php設計模式之備忘模式分析【星際爭霸游戲案例】

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本文實例講述了php設計模式之備忘模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

我們在玩星際任務版或者單機與電腦對戰的時候,有時候會突然要離開游戲,或者在出兵前面,需要存儲一下游戲。

那么我們通過什么辦法來保存目前的信息呢?而且在任何時候,可以恢復保存的游戲呢?

待解決的問題:保存游戲的一切信息,如果恢復的時候完全還原。

思路:建立一個專門保存信息的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。

為了簡單,我們這里用恢復一個玩家的信息來演示。

備忘(Memento)模式示例:

?php
  //備忘類
  class Memento
  {
    //水晶礦
    public $ore;

    //氣礦
    public $gas;

    //玩家所有的部隊對象
    public $troop;

    //玩家所有的建筑對象
    public $building;

    //構造方法,參數為要保存的玩家的對象,這里強制參數的類型為Player類
    public function __construct(Player $player)
    {
      //保存這個玩家的水晶礦
      $this->ore = $player->ore;

      //保存這個玩家的氣礦
      $this->gas = $player->gas;

      //保存這個玩家所有的部隊對象
      $this->troop = $player->troop;

      //保存這個玩家所有的建筑對象
      $this->building = $player->building;
    }
  }

  //玩家的類
  class Player
  {
    //水晶礦
    public $ore;

    //氣礦
    public $gas;

    //玩家所有的部隊對象
    public $troop;

    //玩家所有的建筑對象
    public $building;

    //獲取這個玩家的備忘對象
    public function getMemento()
    {
      return new Memento($this);
    }

    //用這個玩家的備忘對象來恢復這個玩家,這里強制參數的類型為Memento類
    public function restore(Memento $m)
    {
      //水晶礦
      $this->ore = $m->ore;

      //氣礦
      $this->gas = $m->gas;

      //玩家所有的部隊對象
      $this->troop = $m->troop;

      //玩家所有的建筑對象
      $this->building = $m->building;
    }
  }

  //制造一個玩家
  $p1 = new Player();

  //假設他現在采了100水晶礦
  $p1->ore = 100;

  //我們先保存游戲,然后繼續玩游戲
  $m = $p1->getMemento();

  //假設他現在采了200水晶礦
  $p1->ore = 200;

  //我們現在載入原來保存的游戲
  $p1->restore($m);

  //輸出水晶礦,可以看到已經變成原來保存的狀態了
  echo $p1->ore;
?>

用途總結:備忘模式使得我們可以保存某一時刻為止的信息,然后在需要的時候,將需要的信息恢復,就像游戲的保存和載入歸檔一樣。

實現總結:需要一個備忘類來保存信息,被保存的類需要實現生成備忘對象的方法,以及調用備忘對象來恢復自己狀態的方法。

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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

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