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php設計模式之工廠方法模式分析【星際爭霸游戲案例】

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本文實例講述了php設計模式之工廠方法模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

PHP手冊上提到的工廠模式,其實是簡單工廠模式。這里來討論簡單工廠模式的擴展:工廠方法模式。

待解決的問題:雖然簡單工廠解決了動態返回不同類型對象的問題,但是實際情況當中,往往在新建一個對象的時候,需要做一些額外處理,比如制造機槍兵的時候需要判斷水晶礦是否大于50,而制造火焰兵的時候需要同時判斷水晶礦是否大于50和氣礦大于25,還有是否建造了研究院。如果把這些代碼全部放到工廠制造類里面,會使得制造類很臃腫,而且隨著工廠生產的對象的種類越來越多,工廠制造類的代碼會越來越難以維護。

思路:簡單工廠模式中的工廠類(兵種制造器的類)保持不變,增加一個制造接口,定義一個實際制造對象的方法,然后定義各個具體制造不同對象的工廠,同時要求這些工廠執行這個制造接口,讓這些工廠去實現實際制造對象的方法。

工廠方法模式示例:

我們把機槍兵類和制造機槍兵的類的代碼放入一個文件,Marine.php,它的代碼如下:

?php
  //機槍兵類
  class Marine
  {
    //機槍兵攻擊的方法
    public function attack()
    {
      echo 'Marine attack';
    }
  }
  //制造機槍兵的類,執行接口abstractCreator
  class MarineCreator implements abstractCreator
  {
    //實際制造機槍兵的方法
    public function realCreate()
    {
      //如果水晶礦大于50,這里只是作為說明,因為并不存在ore這個變量,也不考慮水晶少于50的處理
      if($ore>50)
      {
        return new Marine();
      }
    }
  }
?>

我們把火焰兵類和制造火焰兵的類的代碼放入一個文件,Firebat.php,它的代碼如下:

?php
  //火焰兵類
  class Firebat
  {
    //火焰兵攻擊的方法
    public function attack()
    {
      echo 'Firebat attack';
    }
  }
  //制造火焰兵的類,執行接口abstractCreator
  class FirebatCreator implements abstractCreator
  {
    //實際制造火焰兵的方法
    public function realCreate()
    {
      //如果水晶礦大于50同時氣礦大于25,并且研究院已經存在。這里只是作為說明,因為并不存在ore和gas和Academy變量,也不考慮資源不夠時的處理
      if($ore>50  $gas>25  Academy>1)
      {
        return new Firebat();
      }
    }
  }
?>

主文件中的內容如下:

?php
  //各個具體工廠必須執行的接口
  interface abstractCreator
  {
    //規定各個具體工廠要實現的方法
    public function realCreate();
  }
  //兵種制造器的類,也就是主工廠
  class BarracksCreator
  {
    //制造兵種的方法
    public create($createWhat)
    {
      //根據輸入的參數,動態的把需要的類的定義文件載入
      require_once($createWhat.'.php');
      //根據輸入的參數,動態的獲取相應的具體工廠的類的名字
      $creatorClassName = $createWhat.'Creator';
      //新建具體工廠對象
      $creator = new $creatorClassName;
      //用具體工廠來實際生產,然后返回需要的類的對象。因為它們都執行了接口abstractCreator,所以肯定實現了方法realCreate()
      return $creator->realCreate();
    }
  }
  //新建一個兵種制造器對象
  $creator = new BarracksCreator();
  //靠接收參數制造一個火焰兵對象
  $troop1 = $creator->create('Marine');
  $troop1->attack();
  //靠接收參數制造一個機槍兵對象
  $troop2 = $creator->create('Firebat');
  $troop2->attack();
?>

用途總結:工廠方法模式將新建對象的任務將給對應的具體工廠類,不必因為某些生產的對象需要進行額外處理而修改對外的主工廠。

實現總結:需要接收參數的主工廠類,比如上面兵種制造器BarracksCreator,還需要聲明具體制造方法的一個接口,比如上面abstractCreator,然后定義具體生產各個產品的具體工廠類,每個具體工廠類必須執行接口abstractCreator,這樣他們就必須實現制造對象的方法,比如上面的realCreate()。使用的時候只需要將參數傳遞給主工廠類工廠的生產方法create(),然后由create()根據參數生成具體工廠類的對象,并調用具體工廠類realCreate()獲取制造的產品對象并返回,對外界使用來說,只需調用主工廠類工廠進行生產。
說明:其實這篇文章內的工廠方法模式和有些文章寫的不同,標準的工廠模式往往是用一個抽象類來代替上面的接口abstractCreator,然后讓所有的具體工廠類來繼承它,但使用的時候,由于抽象類不能實例化(新建它的對象),所以經常是代碼中直接new FirebatCreator(),但是簡單工廠模式可以解決直接new的問題,所以我這里將簡單工廠模式和工廠方法模式一起使用,使這里的示例更加實用。同時由于PHP是單繼承,而執行接口的數量是沒有限制的,所以使用接口abstractCreator更加靈活。

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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

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