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用Python寫一個簡易版彈球游戲

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我們前面講了幾篇關于類的知識點,為了讓大家更好的掌握類的概念,并靈活的運用這些知識,我寫了一個有趣又好玩的彈球的游戲,一來可以把類的知識融會一下,二來加深對Python的興趣.你會發現哎呀Python寫小游戲還是蠻方便的,蠻有意思的~~

先看一下我們的最終效果圖

我們分9步來講解如何寫這個小游戲

1.創建游戲的主界面

我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在制作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk里的canvas繪圖功能來制作一個小游戲.先來把主界面畫出來

(1).創建一個tk的實例

(2).然后給這個窗口取一個名字叫game

(3).通知窗口管理器調整布局大小,0,0表示不能被拉升

(4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0

(5).通知窗口管理器注冊組件

(6).刷新一下界面

2.創建一個Ball球的類

好主界面有了,我們就開始創建球

(1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:

一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色

(2)在類的初始化的函數里面

初始化canvas,

畫一個實心的球并記錄下它的id

創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間

然后讓球出現在主界面上:

3.我們讓球向上動起來

剛才在Ball類里面有一個draw函數,我們現在在draw里面加點東西,讓球向上運動

4.讓球能回彈

(1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到墻壁反彈

我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x坐標不動,y坐標不斷的-1也就是球在向上運動

現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,

當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行

(2).那么如何判斷球已經碰壁了,很簡單,我們動態的去球的坐標[x1,y1,x2,y2],

x1,y1 表示top-left 左上角的坐標

x2,y2 表示bottom-right右下角的坐標

獲取了球的坐標之后(它是一個list),判斷一下pos[1]和pos[3]就可以了

5.增加球的運行方向

現在我們的球的運動方向是固定的,我們希望每次球的運動方向要隨機,不然太low了,怎么做呢,很簡單增加一個隨機函數就可以了

在__init__()函數里面,我們改一下

self.x = 0

self.y = -1

變成:

starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]

random.shuffle(starts)

self.x=starts[0]#從list里面隨機取一個

self.y=-3#-3表示y軸運動的速度

6.增加小木板

現在我們的球已經可以在界面上到處亂竄了,我們現在增加一個木板來打彈球

7.讓木板可以移動

我們通過綁定一些鍵盤事件,讓木板可以移動

增加2個函數,左移和右移,有同學會問evt是啥,不急下面會說.

def turn_left(self, evt):

self.x = -2

def turn_right(self, evt):

self.x = 2

在Paddle的初始化函數里面綁定兩個鍵盤事件:

就是按鍵盤左鍵就是響應self.turn_left

就是按鍵盤右鍵就是響應self.turn_right

evt是向系統注冊的事件

8.增加球和木板的碰撞

現在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪動,現在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之后反彈,那么如何判斷球碰到木板了,簡單我們只要在球的類里面增加一個函數來判斷是否碰撞了

def draw(self):

--snip--

if self.hit_paddle(pos) == True:

self.y = -3

--snip--

9.判斷當球運動到底部游戲結束

經過上面8步,游戲大體功能已經有了,那么如何判斷游戲結束呢,我們設定只要球運動底部的時候(可以認為是球碰到了地面),游戲就失敗了,加幾行代碼就搞定了.

class Ball():

def __init__(self,canvas,paddle,color):

--snip--

self.hit_bottom=False

def draw(self):

--snip--

if pos[3]>=self.canvas_height:#判斷當球的下沿大于等于主界面的高度

self.hit_bottom=True

--snip--

paddle=Paddle(canvas,"blue")

ball=Ball(canvas,paddle,"red")

while 1:

if ball.hit_bottom==False and ball.paddle.started :

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)

源碼大概100行實現了簡單的功能,其實這個游戲還可以增加很多功能,比如記錄分數,增加游戲開始和結束的提示,增加木板和球的種類,增加管卡和難度等等大家可以自己發揮一下, 寫完很有成就感~~

到此這篇關于用Python寫一個簡易版彈球游戲的文章就介紹到這了,更多相關python寫彈球游戲內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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