婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av

主頁 > 知識庫 > Lua Table轉C# Dictionary的方法示例

Lua Table轉C# Dictionary的方法示例

熱門標簽:杞縣地圖標注app 昆明電話外呼系統好么 外呼系統一天耗費多少流量 衡水外呼線路解決 陜西便宜電銷機器人軟件 免費門店地圖標注注冊入駐 海口智能語音電銷機器人好用嗎 電話機器人每天搜索多少次 艾比利外呼系統

table特性

table是一個“關聯數組”,數組的索引可以是數字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號; 即如果沒有[]括起,則認為是字符串索引

table 的默認初始索引一般以 1 開始,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,并按順序自動從1往后編;

table 的變量只是一個地址引用,對 table 的操作不會產生數據影響

table 不會固定長度大小,有新數據插入時長度會自動增長

table 里保存數據可以是任何類型,包括function和table;

table所有元素之間,總是用逗號 "," 隔開;

引言

因為在游戲公司做web后臺開發,經常會涉及到取游戲服務器的數據庫里面讀寫各種操作。

昨天下午,服務器那邊讓我讀一個配置顯示到后臺,讓運營大佬們可以在web后臺配置游戲參數。

本來以為很簡單個事情,結果我讀出那個二進制的字段,居然是這種格式

{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0}

服務器的兄弟告訴我,這是lua的table。。。很簡單啦,就這樣。。。(此處省略幾百字)

然后我

然后我在網上搜索有么有前輩大佬留下的現成輪子。。。結果不是要加載一個lua vm的虛擬機庫就是各種麻煩還不知道能不能解決的一些方案。。。。

博主好歹也是有四年+工作經驗的人了,沒有合適的就自己寫嘛,就當鍛煉一下自己咯

新建一個項目,取了一個好聽的名字SharpluaTable

class SharpluaTable
 {
 string luatable = "";
 //從{開始解析
 //然后按等號分割,等號前后為一個鍵值對
 //逗號之后,為另一個鍵值對
 //如果遇到中途遇到{,一直解析到}為止,都為值
 Dictionarystring, string> dic = new Dictionarystring, string>();


 public Dictionarystring, string> Parse(string luatable)
 {
  this.luatable = luatable;
  //解析0位和最后一位,判斷是否是luatable格式

  if (luatable[0] != '{')
  {
  throw new Exception("解析lua失敗,格式錯誤");
  }

  if (luatable[luatable.Length - 1] != '}')
  {
  throw new Exception("解析lua失敗,格式錯誤");
  }
  string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty;
  //標示解析Key還是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面
  bool iskey = true;


  for (int i = 1; i  luatable.Length; i++)
  {          //如果是最后一個鍵值對,那么直接就完了  if (i+1==luatable.Lengthluatable[i]=='}')  {   dic.Add(luaKey, LuaValue);   luaKey = string.Empty;   LuaValue = string.Empty;     break;  }
  //如果是逗號,那么存儲當前的key value ,跳過當前字符解析
  if (luatable[i] == ',')
  {
   dic.Add(luaKey, LuaValue);
   luaKey = string.Empty;
   LuaValue = string.Empty;
   iskey = true; //跳過一個逗號,那么繼續解析為key
   continue;
  }
  else
  {
   if (luatable[i] == '=')
   {
   iskey = false; //如果是等號,那么解析為key,并跳過當前
   continue;
   }
   //如果是二級的{,那么解析到}為止,并把當前的i的值移動到}的下標位置
   if (luatable[i] == '{')
   {
   //LuaValue += luatable[i];
   int kuohaoCount = 0;
   for (int j = i; j  luatable.Length; j++)
   {
    LuaValue += luatable[j];
    if (luatable[j]=='{')
    {
    kuohaoCount += 1;
    }
    if (luatable[j]=='}')
    {
    kuohaoCount -= 1;

    if (kuohaoCount==0)
    {
     i = j;
     break;
    }
    else
    {
     //kuohaoCount -= 1;
    }
    }
   }
   }
   else
   {
   if (iskey)
   {
    luaKey += luatable[i];
   }
   else
   {
    LuaValue += luatable[i];
   }
   }
  }
  }
  return dic;
 }

目前前這個解析類只做了一層解析,如果value值有多層級,我默認把它解析到value里面

測試一下

string luatable = "{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}";

   SharpluaTable lua = new SharpluaTable();
   var dic = lua.Parse(luatable);
   Console.WriteLine(dic["7"]);
   SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable();
    var items = luaitem.Parse(dic["7"]);

如果有多層級的,那就再new一個SharpLuaTable對象,再進行一次解析就好了

已經提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令

Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3

代碼提交到了github,:https://github.com/QingChengCoder/LuaTableToCSharp,大家也可以本地下載

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

您可能感興趣的文章:
  • ToLua框架下C#與Lua代碼的互調操作
  • C#泛型方法在lua中表示的一種設計詳解
  • C#和lua相互調用的方法教程
  • 如何在C#中集成Lua腳本

標簽:昌都 臨滄 西寧 宿遷 ???/a> 南京 營口 泰安

巨人網絡通訊聲明:本文標題《Lua Table轉C# Dictionary的方法示例》,本文關鍵詞  Lua,Table,轉,Dictionary,的,方法,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《Lua Table轉C# Dictionary的方法示例》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于Lua Table轉C# Dictionary的方法示例的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    主站蜘蛛池模板: 旌德县| 西充县| 会同县| 延川县| 东阿县| 苏尼特左旗| 长阳| 潍坊市| 沙洋县| 伊通| 松阳县| 广南县| 大余县| 阿城市| 巴东县| 微山县| 白河县| 镇远县| 石门县| 金平| 墨脱县| 道孚县| 天台县| 汪清县| 格尔木市| 扎赉特旗| 垫江县| 简阳市| 太仆寺旗| 黄龙县| 乐山市| 斗六市| 虹口区| 康马县| 保山市| 河北省| 湘西| 玛沁县| 尼勒克县| 雷波县| 保山市|