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Lua數據類型介紹

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Lua 是一個功能強大、快速、輕量的可嵌入式腳本語言,由標準的 ANSI C 實現,由于擁有一組精簡的強大特性,以及容易使用的 C API,這使得它可以很容易嵌入或擴展到其他語言中使用,并且有個非官方認領的中文名 -- “擼啊”。

安裝 Lua

Lua 安裝很簡單,把源碼下載下來后,直接 make 就行:

復制代碼 代碼如下:

wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.2.tar.gz
tar -zxvf lua-5.2.2.tar.gz
cd lua-5.2.2
make generic
make install
lua -e 'print("Hello World!")'

如果是 Mac 用戶,并且裝有 Homebrew 的話,一條指令就行:

復制代碼 代碼如下:

brew install lua

Lua 是動態(弱)類型的語言,它有一下幾種數據結構:

nil(空)

nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:

復制代碼 代碼如下:

print(type(a))

對于全局變量和 table,nil 還有一個“刪除”作用,給全局變量或者 table 表里的變量賦一個 nil 值,等同于把它們刪掉,執行下面代碼就知:

復制代碼 代碼如下:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

boolean(布爾)

boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是“假”,其他的都為“真”

復制代碼 代碼如下:

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
 
if type(false) or type(nil) then
    print("false and nil are false!")
else
    print("other is true!")
end

number(數字)

Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 里的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:

復制代碼 代碼如下:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

string(字符串)

字符串由一對雙引號或單引號來表示

復制代碼 代碼如下:

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示“一塊”字符串

復制代碼 代碼如下:

html = [[
html>
head>/head>
body>
    a >just a link/a>
/body>
/html>
]]
print(html)

在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字

復制代碼 代碼如下:

print("2" + 6)
print("2" + "6")
print("2 + 6")
print("-2e2" * "6")
print("error" + 1)

使用 .. 連接字符串

復制代碼 代碼如下:

print("a" .. 'b')
print(157 .. 428)

使用 # 作為長度操作符,放在字符串前面可以獲取該字符串的長度

復制代碼 代碼如下:

len = "length"
print(#len)
print(#"length")

table(表)

在 Lua 里,table 的創建是通過“構造表達式”來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表里添加一些數據,直接初始化表:

復制代碼 代碼如下:

-- 創建一個空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其實是一個“關聯數組”(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串

復制代碼 代碼如下:

a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

不同于其他語言的數組把 0 作為數組的初始索引,在 Lua 里表的默認初始索引一般以 1 開始

復制代碼 代碼如下:

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end

table 的變量只是一個地址引用,對 table 的操作不會產生 table 的副本或創建新的 table

復制代碼 代碼如下:

a1 = {}
a1["key"] = "val1"
a2 = a1
print(a2["key"])
a2["key"] = "val2"
print(a1["key"])
print(a1.key)

table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil

復制代碼 代碼如下:

a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

function(函數)

在 Lua 中,函數是被看作是“第一類值(First-Class Value)”,函數可以存在變量里

復制代碼 代碼如下:

function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞

復制代碼 代碼如下:

function anonymous(tab, fun)
    for k, v in pairs(tab) do
        print(fun(k, v))
    end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
    return key .. " = " .. val
end)

thread(線程)

在 Lua 里,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。

線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,并且處于運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。

userdata(自定義類型)

userdata 是一種用戶自定義數據,用于表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。

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