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詳解Go中Map類型和Slice類型的傳遞

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關(guān)于 Go 中 Map 類型和 Slice 類型的傳遞

Map 類型

先看例子 m1:

func main() {
  m := make(map[int]int)
  mdMap(m)
  fmt.Println(m)
}

func mdMap(m map[int]int) {
  m[1] = 100
  m[2] = 200
}

結(jié)果是

map[2:200 1:100]

我們再修改如下 m2:

func main() {
  var m map[int]int
  mdMap(m)
  fmt.Println(m)
}

func mdMap(m map[int]int) {
  m = make(map[int]int)
  m[1] = 100
  m[2] = 200
}

發(fā)現(xiàn)結(jié)果變成了

map[]

要理解這個問題,需要明確在 Go 中不存在引用傳遞,所有的參數(shù)傳遞都是值傳遞。

現(xiàn)在再來分析下,如圖:

可能有些人會有疑問,為什么途中的 m 像是一個指針呢。查看官方的 Blog 中有寫:

Map types are reference types, like pointers or slices, ...

這邊說 Map 類型是引用類型,像是指針或是 Slice(切片)。所以我們基本上可以把它當(dāng)作是指針來看待(注意,只是近似,或者說其中含有指針,其內(nèi)部仍然含有其他信息,這里只是為了便于理解),只不過這個指針有些特殊罷了。

m1 中,當(dāng)調(diào)用 mdMap 方法時重新開辟了內(nèi)存,將 m 的內(nèi)容,也就是 map 的地址拷貝入了 m',所以此時當(dāng)操作 map 時,m 和 m' 所指向的內(nèi)存為同一塊,就導(dǎo)致 m 的 map 發(fā)生了改變。

而在 m2 中,在調(diào)用 mdMap 之前,m 并未分配內(nèi)存,也就是說并未指向任何的 map 內(nèi)存區(qū)域。從未導(dǎo)致 m' 的 map 修改不能反饋到 m 上。

Slice 類型

現(xiàn)在看一下 Slice。

s1:

func main() {
  s := make([]int, 2)
  mdSlice(s)
  fmt.Println(s)
}

func mdSlice(s []int) {
  s[0] = 1
  s[1] = 2
}

s2:

func main() {
  var s []int
  mdSlice(s)
  fmt.Println(s)
}

func mdSlice(s []int) {
  s = make([]int, 2)
  s[0] = 1
  s[1] = 2
}

不出所料:

s1 結(jié)果為

[1 2]

s2 為

[]

因為正如官方所說,Slice 類型與 Map 類型一樣,類似于指針,Slice 中仍然含有長度等信息。

修改一下 s1,變成 s3:

func main() {
  s := make([]int, 2)
  mdSlice(s)
  fmt.Println(s)
}

func mdSlice(s []int) {
  s = append(s, 1)
  s = append(s, 2)
}

不再修改 slice 原先的兩個元素,而加上另外兩個,結(jié)果為:

[0 0]

發(fā)現(xiàn)修改并沒有反饋到原先的 slice 上。

這里我們需要把 slice 想象為特殊的指針,其已經(jīng)保存了所指向內(nèi)存區(qū)域長度,所以 append 之后的內(nèi)存并不會反映到 main() 中:

那如何才能反映到 main() 中呢?沒錯,使用指向 Slice 的指針。

func mdSlice(s *[]int) {
  *s = append(*s, 1)
  *s = append(*s, 2)
}

內(nèi)存如圖所示:

注意本文中內(nèi)存區(qū)域分配是否連續(xù)完全隨機,不影響程序,只是為了圖解清晰。

Chan 類型

Go 中 make 函數(shù)能創(chuàng)建的數(shù)據(jù)類型就 3 類:Slice, Map, Chan。不比多說,相比讀者已經(jīng)能想象 Chan 類型的內(nèi)存模型了。的確如此,讀者可以自己嘗試,這邊就不過多贅述了。(可以通通過 == nil 的比較來進(jìn)行測試)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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