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Golang巧用defer進行錯誤處理的方法

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本文主要跟大家介紹了Golang巧用defer進行錯誤處理的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面來看看詳細的介紹:

問題引入

毫無疑問,錯誤處理是程序的重要組成部分,有效且優雅的處理錯誤是大多數程序員的追求。很多程序員都有C/C++的編程背景,Golang的程序員也不例外,他們處理錯誤有意無意的帶著C/C++的烙印。

我們看看下面的例子,就有一種似曾相識的趕腳,代碼如下:

func deferDemo() error {
 err := createResource1()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
 }
 err = createResource2()
 if err != nil {
 destroyResource1()
 return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
 }

 err = createResource3()
 if err != nil {
 destroyResource1()
 destroyResource2()
 return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
 }

 err = createResource4()
 if err != nil {
 destroyResource1()
 destroyResource2()
 destroyResource3()
 return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
 }
 return nil
}

從代碼的實現中可以看出:在一個函數中,當創建新資源失敗時,則要清理所有前面已經創建成功的資源,這使得函數中有了重復代碼的壞味道,比如destroyResource1函數調用了3次,destroyResource2函數調用了2次。

重構一:一個defer + 多個flag

Golang提供了一個很好用的關鍵字defer,當包含defer的函數執行完畢時(不管是通過return的正常結束,還是由于panic導致的異常結束),defer語句才被調用。

考慮到這一點,我們嘗試將所有資源在defer語句中統一清理。由于函數返回時,不知道是否需要清理以及清理那些資源,所以要增加多個flag。

重構后的代碼如下所示:

func deferDemo() error {
 flag := false
 flag1 := false
 flag2 := false
 flag3 := false

 defer func() {
 if !flag {
 if flag3 {
  destroyResource3()
 }
 if flag2 {
  destroyResource2()
 }
 if flag1 {
 destroyResource1()
 }
 }
 }()

 err := createResource1()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
 }
 flag1 = true

 err = createResource2()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
 }
 flag2 = true

 err = createResource3()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
 }
 flag3 = true

 err = createResource4()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
 }
 flag = true
 return nil
}

從重構后的代碼可以看出,雖然消除了重復,但是引入了太多的flag:

  • flag表示函數是否執行成功,即flag為true時表示函數執行成功,否則表示函數執行失敗;在defer語句中,只有flag為false時才需要統一清理資源
  • flagi表示第i個資源是否創建成功,即flagi為true時表示第i個資源創建成功,否則表示第i個資源創建失敗;在defer語句中,只有flagi為true時才需要清理第i個資源

顯然,這不是我們想要的

重構二:多個defer

看過linux源碼的同學都知道,在內核代碼中,很多地方都通過goto語句來集中處理錯誤,非常優雅。

我們用這種方法將重構前的代碼用C語言寫一下,代碼如下所示:

ErrCode deferDemo()
{
 ErrCode err = createResource1();
 if (err != ERR_SUCC)
 {
 goto err_1;
 }

 err = createResource2();
 if (err != ERR_SUCC)
 {
 goto err_2;
 }

 err = createResource3();
 if (err != ERR_SUCC)
 {
 goto err_3;
 }

 err = createResource4();
 if (err != ERR_SUCC)
 {
 goto err_4;
 }

 return ERR_SUCC;

 err_4:
 destroyResource3();
 err_3:
 destroyResource2();
 err_2:
 destroyResource1();
 err_1:
 return ERR_FAIL;
}

沒有重復,沒有flag,錯誤處理也很優雅,感覺很爽,那以前在C/C++編碼規范中禁止使用goto語句的規則確實有點過,呵呵...

從重構后的C代碼中可以看出,create操作和destroy操作的順序類似入棧和出棧的順序:

  • 伴隨著create操作,destroy操作逐個入棧,順序為1,2,3
  • 出棧時是destroy操作,順序為3,2,1

于是我們又想到了defer語句:當Golang的代碼執行時,如果遇到defer語句,則壓入堆棧,當函數返回時,會按照后進先出的順序調用defer語句。

我們看一個例子,代碼如下所示:

func main() {
 defer fmt.Println(1)
 defer fmt.Println(2)
 defer fmt.Println(3)
}

運行后,日志如下所示:

3
2
1

然而,有堆棧特性還不夠,因為伴隨著create操作,destroy操作入棧是有條件的:

  • 如果create操作失敗,則直接返回,那么defer語句沒有執行,導致destroy操作沒有入棧
  • 如果create操作成功,則defer語句得到執行,destroy操作完成入棧

可見,destroy操作的入棧條件是create操作成功,但是destroy操作并不是一定執行,只有當某個create操作失敗("err != nil")時,前面入棧的destory操作才需要執行,所以err的值也需要入棧。然而,destroy操作入棧時"err == nil" ,于是問題就變成:當err的值在后面變成非nil時,應該同步修改堆棧中的err值,即堆棧中傳遞的是引用或指針而不是值。

當err的引用或指針和destroy操作都需要入棧時,defer后面必須是一個閉包調用。我們知道,對于閉包的參數是值傳遞,而對于外部變量卻是引用傳遞。為了簡單優雅起見,我們將err不通過參數的指針傳遞,而通過外部變量的引用傳遞。

我們根據這個結論重構一下代碼,如下所示:

func deferDemo() error {
 err := createResource1()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
 }
 defer func() {
 if err != nil {
 destroyResource1()
 }
 }()

 err = createResource2()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
 }
 defer func() {
 if err != nil {
 destroyResource2()
 }
 }()

 err = createResource3()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
 }
 defer func() {
 if err != nil {
 destroyResource3()
 }
 }()

 err = createResource4()
 if err != nil {
 return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
 }
 return nil
}

本次重構消除了代碼的壞味道,不由的感嘆一句:”升級了,我的哥!“

總結

本文通過巧用defer,有效且優雅的處理了錯誤,該技巧應該被所有的Golang程序員掌握并大量使用。

好了,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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