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關于中朝動漫游戲服務外包基地的建設環境分析

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近年來隨著國內動漫市場規模的快速擴張,動漫業的發展逐漸引起了相關重視,動漫業作為產業的提法也成主大家的共識。但是,中國動漫產業要想真正快速發展,必須除了在說法上的產業化的同時還要在實際運營上的產業化,即要把動漫業的整個產業鏈條作一個完整的配置,真正從一個產業的角度去布局中國動漫業的發展。在產業布局中,一個以動漫制作為核心的區域顯得尤為重要。

一、關于動漫產業

根據國務院辦公廳第32號文件,動漫產業的定義是:以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。

據有關機構統計,2006年全球動漫產業的直接產值為600億美元,其衍生產品的產值高達6000億美元。

從全球市場來看,動漫產業呈現出美、日、韓三足鼎立的局面。美國作為傳統的動漫產業強國,其每年動畫產品和衍生產品的產值高達2000多億美元,是全球動畫產品及其衍生產品年產值最高的國家。日本是世界第二大動漫游戲生產國,同時還是是全球第一動畫大國和卡通大國,動漫產業年產值高達2萬億日元,其出口額是鋼鐵產業的4倍,是其國內國民經濟的第二大支柱產業。韓國動漫產業的發展速度高達20%以上,目前以全球30%的產量,成為世界動畫年產值第三位的國家。

二、中國動漫產業

中國作為全球人口最多的國家,其動漫產業產值不足200億元。然而,中國目前動漫產品的受眾卻高達6.5億人,居世界首位。此外,現在國內有2000家省市電視臺,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鐘,國產量僅有2萬分鐘。

巨大的市場需求促使中國動漫產業的快速發展。有關機構預測,未來三年內,中國動漫市場將呈現年均110%以上的增長速度,將達到7000億元的市場規模。這也是近年來動畫節目制作數量空前高漲,新的卡通形象不斷涌現的原因。

三、中國動畫加工業

無論是替國外做動畫加工還是其他什么加工,主要原因是中國廉價的勞動力和上個世紀80年代以后開放的市場為發達國家提供了諸多的方便,這是客觀條件所致。另一方面,動畫制作的流程也很適合外包加工的形式,動畫可以說是科學、藝術與工業生產的結合,而加工是工業生產的常見現象。

據不完全統計,中國動畫加工業在1995年前后達到鼎盛時期,日本動畫70%以上都在中國加工完成,歐美動畫在中國的加工量也達到40%以上。然而近年來,中國動畫加工業呈現衰退現象,主要原因如下:

1.人才凋零。由于動畫加工非常辛苦,早期以上海、浙江、江蘇、廣東為主的動畫制作人員的主力開始向其他省份和農村轉移,后來者的蕪雜使該行業呈現青黃不接的狀況。制作質量持續下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業形象。

2.國際競爭。隨著中國經濟實力增長,人均消費水平提高,國際動畫加工業務正在流向其他一些勞動力更加廉價的國家。

3.技術革新。主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業發展的趨勢:技術終將把人類從重復煩瑣的工業流水化生產解放出來,工作重心逐漸向核心創意與技術研發轉移。

四、關于動漫游戲產業制作加工基地

無論從動漫加工的國際環境和國內環境來看,未來中國必將出現一個以國內服務為依托,面向全球的動漫游戲產業服務基地。基地一方面以優質的服務和低廉的價格滿足國產和國際動畫加工業務的需求,另一方面以規模化標準化的動畫制作能力推動中國動漫產業向前邁步。

當前,中國動漫產業發展的格局呈現以下勢態:以廣東、福建為主的珠江三角區域將主要發展動漫產業鏈下游的衍生品開發和制作;以上海、浙江、江蘇為代表的長江三角區域將扮演發展動漫產業鏈中游的產品發布、展示、資源整合的角色;以湖南、四川為代表的區域主要發展動漫產業上游產品開發的角色。

然而,動漫產業作為勞動密集型、資金密集型和技術密集型的產業,決定了中國必將出現以動畫制作為核心的區域,此區域要求具有勞動力成本低廉、交通便利、人才易聚集等特點。

丹東具有成為這一區域的獨特優勢:
1.丹東是中國最大的邊境城市,毗鄰朝鮮。而朝鮮的動漫制作水平在亞洲處一流水平。丹東對于引進朝鮮相關人才有著獨特和便利的地理環境。

2.丹東的勞動力成本低廉,是上海、杭州、廣州等經濟發達城市勞動力成本的幾分之一。

3.丹東有較為完善的教育體系,丹東各高等院校為動漫加工產業人才的培養提供了保證。

五、關于中朝動漫游戲服務外包基地

丹東市虎山動漫產業中朝服務外包基地的建設,既符合中國動漫產業發展的格局,也順應了以動漫為主的文化創意產業的全球發展趨勢。

丹東市虎山動滿產業中朝服務外包基地的發展,必須以統一的、標準化的、完善的形象和服務體系面向國產原創動漫游戲制作以及全球動漫作品加工業務。一方面積極聯合朝鮮與國內動漫游戲制作人才;另一方面加速高新技術的發展,為動漫產業服務提供技術保障。

按照占地5000余畝、投資規模50億至100億的建設規劃,在六年內丹東將成為中國乃至全球最大的動漫加工城,不僅滿足國產原創動漫80%的制作需求,同時也可以承接來自全球40%以上的動漫加工業務。在動漫作品的加工制作上,實現年產能30萬分鐘以上的規模。按照目前動畫制作平均成本15000元/分鐘計算,實現直接產值45億元以上,相關產值200億元以上。

來源: 網易科技報道

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