摘要:
林寧臉上寫著疲憊,心里體味著一個字——慢。
“林寧臉上寫著疲憊,心里體味著一個字——慢?!?/p>
這是《中國企業家》近日撰寫的微影時代稿件開篇第一句話。文中寫到,微影時代CEO林寧談到他對創業的感觸:“快有快的好處,目標簡單,慢也有慢的好處,你對產業的理解會更深刻。”但林寧沒有談到的是,他和微影時代慢下來了,站在背后以騰訊為代表的投資方是否答應。
逆水行舟不進則退,在2016年和2017年遭遇連續挫敗之后,留給林寧和微影時代的時間真的不久不多了。
昨日(7月4日)自媒體開柒爆料稱,貓眼和微影有可能合并,合并后貓眼將占更大的股份比例。隨后,林寧立即否認了這一消息,稱“貓眼只是個票務公司,就別自作多情了?!?/p>

距離上輪融資已一年多
從公開的資料和報道中可知,微影時代2014年5月成立以來,先后經歷過天使輪、A輪、B輪、C輪、C+輪五輪融資,投資方不乏騰訊、萬達、文化產業基金、華人控股這些巨頭。

仔細分析微影時代這五輪融資可以看到,在完成起步階段的A輪融資后,微影時代每隔半年擺布時間就會進行新一輪融資,而2016年4月至今已有一年多時間,微影時代沒有公開頒布頒發融資的消息。
也有媒體報道,微影時代在2016年底曾以25億美元的估值尋求新一輪融資,比C+輪20億美元的估值只增長了25%,但此次融資并未獲得投資方的認可,最終不了了之。
業內人士分析,微影時代D輪融資不被看好,主要原因有二:一是經過前幾年的大幅增長之后,2016年中國電影市場增速減緩,熱錢開始不雅觀望;二是單純的在線票務平臺難以開脫“燒錢”模式,盈利前景不明。
經歷了2015年、2016年的票補大戰,加上保底發行方面的虧損以及其他市場投入,微影時代的融資消耗較大,2017年后大幅降低的票補力度,虧損速度減緩但用戶活躍度和市場份額均出現下跌。
謀求業務轉型未獲成功
經過近幾年的市場競爭,各家在線票務平臺都清楚,單純依靠賣電影票很難盈利,必需從售票環節向產業上下游延伸。
微影時代對外界描述本身的戰略打法是“產業+本錢”,以互聯網票務平臺為基礎,橫向從電影票拓展到表演、體育賽事,縱向與每一個行業綁定,向上下游延伸。
具體到電影領域,微影時代想借助娛票兒和格瓦拉的平臺,向上游的發行領域拓展。2016年9月底,微影時代頒布頒發成立娛躍影業和娛躍發行兩家子公司,并將“微票兒”更名為“娛票兒”。
在表演票領域,娛票兒并沒有采取大額補助的方式,對本來的市場領先者大麥網沒有構成威脅,體育賽事的票務迄今為止沒有太多被行業廣為了解的成功項目,泛娛樂轉型不算成功。
在電影發行領域,微影時代缺乏行業積累,不像萬達擁有片方看重的院線資源,在線售票又面臨貓眼和淘票票的競爭,想要快速打開局面的微影時代,采取了激進的保底發行模式,希望像和和影業保底發行《美人魚》那樣一戰成名。
但2016年中國電影票房增速放緩,微影時代參與保底發行的《致青春2》(4億保底)、《盜墓條記》(10億保底)、《鐵道飛虎》(10億保底),票房均未達到預期,其中《鐵道飛虎》以不到7億的票房暗澹收場。
業務轉型的受挫,直接影響了原有股東的信心。從2016年底開始,一部分微影時代的老股東在股權交易平臺,以C輪融資估值出讓股權,尋求退出。

別的,公司前景的不明朗也擺蕩了一部分微影時代高管的信心,本年以來,微影負責Vista業務的副總裁黃福建、負責影院及發行業務的副總裁孫磊相繼離職,而2015年底并購的格瓦拉生活網,以劉勇為首的格瓦拉高管團隊已經全部從微影時代離職。
連連投資好萊塢大片,奈何巨額虧損
2017年,微影時代希望借國際化有所突破,投資了派拉蒙的大制作影片《攻殼機動隊》和《變形金剛5》,此前還參與了《極限特工:終極回歸》的中國區推廣。
林寧體現,微影時代一方面是在線票務的國際化;另一方面是內容的國際化,希望與好萊塢公司聯合運作IP,共同開發電影、網劇、植入、衍生品、實景娛樂公園等相關IP鏈條。

但《攻殼機動隊》和《變形金剛5》的票房表示給了微影時代當頭一棒,《攻殼機動隊》據傳成本高達3.2億美元,北美票房為4056萬美元,中國內地票房2.03億元人民幣,票房慘敗。