摘要:
VR購(gòu)物與網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的其根天性區(qū)別,就是在于VR購(gòu)物可以讓消費(fèi)者足不出戶(hù)的情況下,可以享受到全球各地的購(gòu)物體驗(yàn)。
題圖來(lái)自:視覺(jué)中國(guó)
在中國(guó),提到電子支付所有的人都會(huì)想到支付寶想到阿里巴巴及其旗下的淘寶、天貓等電商平臺(tái),支付寶自認(rèn)電子支付第二,這第一的位置就沒(méi)人能坐得穩(wěn)。
做為國(guó)際大企業(yè),2016年興起的VR/AR等技術(shù)自然不會(huì)被阿里巴巴忽視。VR日?qǐng)?bào)了解到,早在第一次集五福活動(dòng)中,支付寶就將AR技術(shù)運(yùn)用其中,引起全民熱潮的同時(shí)也因?yàn)榉峙洳痪審V大網(wǎng)友怨憤頗多,但VR似乎不被這位電子支付界的大佬看重。
在近日丹麥哥本哈根舉行的Money 20/20大會(huì)上,美國(guó)金融辦事公司Payscout公布了全新的Payscout VR Commerce,可以讓消費(fèi)者在VR中購(gòu)物和支付。
Payscout VR Commerce和Visa Checkout (VCO)結(jié)合,用戶(hù)可以在電子錢(qián)包里面注冊(cè)支付授權(quán)書(shū),或者直接使用已有的Visa賬戶(hù)。這意味著用戶(hù)可以在不取下VR頭顯的情況下直接在VR環(huán)境中完成安適、無(wú)縫的VR購(gòu)物體驗(yàn)。
聽(tīng)起來(lái)似乎很誘人,用戶(hù)利用VR購(gòu)物然后試穿最后直接付款消費(fèi),將購(gòu)物體驗(yàn)由圖文視頻升級(jí)到3D全景,進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶(hù)的購(gòu)物交互體驗(yàn),讓顧客的消費(fèi)更加的安心,能夠進(jìn)一步次級(jí)顧客的消費(fèi)欲望。
VR購(gòu)物與VR支付,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法撼動(dòng)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物和移動(dòng)支付
有人稱(chēng)之為連阿里巴巴都做不到的事情Payscout做到了,Payscout是未來(lái)VR購(gòu)物支付第一方等等。VR日?qǐng)?bào)認(rèn)為Payscout推出的Payscout VR Commerce噱頭大于實(shí)際意義。VR日?qǐng)?bào)做為國(guó)內(nèi)最早關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)的媒體之一,對(duì)VR未來(lái)自然十分看好,而VR購(gòu)物一定是未來(lái)購(gòu)物多元化的一個(gè)重要部分,但對(duì)于現(xiàn)階段的VR設(shè)備與VR生態(tài)而言,所謂的VR購(gòu)物與VR支付實(shí)用性實(shí)在堪憂(yōu)。
對(duì)于消費(fèi)者而言,,遠(yuǎn)程購(gòu)物最主要的選擇方式,就是店家對(duì)本身商品的多方面展述,從商品多角度配圖與說(shuō)明文字甚至是試用視頻等等,這些宣傳材料對(duì)于精細(xì)度的要求高,可以直接影響消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望。

做為消費(fèi)者對(duì)商品及其店家唯一的了解窗口,制作精美的商品宣傳物可以大大的提高消費(fèi)者的信任度,提高對(duì)該商家的關(guān)注程度,有必然幾率促使消費(fèi)者在該店多次瀏覽復(fù)數(shù)購(gòu)物。
但現(xiàn)階段的VR對(duì)商品的顯示效果,分辨率還無(wú)法與高清平面展示圖媲美,而在VR內(nèi)構(gòu)建一個(gè)擬真度超高的物品,其付出的代價(jià)可以制作數(shù)個(gè)差別商品的平面展示圖。
同時(shí)在VR內(nèi)的商品還存在著失真、顆粒感等視覺(jué)偏差,效果不如人意,更不消說(shuō)如今智能機(jī)普及帶來(lái)的數(shù)十億用戶(hù)基礎(chǔ)與全球不足百萬(wàn)的VR用戶(hù)的巨大差距。更重要的是利用VR購(gòu)物還需要面臨信息輸入與搜索難題,消費(fèi)者如安在VR內(nèi)輸入信息,查找分類(lèi)?如何快速搜索想購(gòu)買(mǎi)的商品?
雖然Payscout似乎有著本身的VR支付定制化設(shè)備,但就VR購(gòu)物相對(duì)于電子購(gòu)物而言復(fù)雜了幾個(gè)等級(jí)的使用步驟就足夠打消相當(dāng)部分的購(gòu)物者了,要知道這類(lèi)沖動(dòng)消費(fèi)者占據(jù)總消費(fèi)者比例高達(dá)35%甚至更多。
揚(yáng)長(zhǎng)避短才是正道,過(guò)度激進(jìn)倒霉于VR未來(lái)發(fā)展
VR購(gòu)物及其支付如此種種不得不讓人深思,之所以VR影音游戲如火如荼,這想必也與影音游戲內(nèi)容揚(yáng)VR之長(zhǎng)避VR之短有關(guān)。它充分發(fā)揮了現(xiàn)階段VR設(shè)備視覺(jué)圖像效果的突出特性,降低了其在信息搜索與文本輸入等方面的短板效應(yīng),讓用戶(hù)對(duì)于VR的短板感觸不深,被其趣味性覆蓋。
但VR購(gòu)物差別,VR日?qǐng)?bào)之所以不提倡現(xiàn)階段對(duì)VR購(gòu)物與VR支付大肆炒作,正是因?yàn)檫@二者恰恰非常需要信息搜索與文本輸入,而這又是現(xiàn)階段VR設(shè)備所不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。過(guò)度炒作概念而缺乏相對(duì)應(yīng)的技術(shù)與硬件支持,只會(huì)讓他人看作笑談,倒霉于VR未來(lái)發(fā)展。
試問(wèn)這樣一個(gè)浮夸風(fēng)氣蔓延的行業(yè)能贏(yíng)得消費(fèi)者支持投資者關(guān)注嗎?2017年的VR寒冬論及一大批倒下的VR相關(guān)企業(yè)正是過(guò)度炒作后的惡果。
VR購(gòu)物在未來(lái)會(huì)補(bǔ)全電子商務(wù)的最后一塊短板
VR購(gòu)物與網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的其根天性區(qū)別,就是在于VR購(gòu)物可以讓消費(fèi)者足不出戶(hù)的情況下,可以享受到全球各地的購(gòu)物體驗(yàn),無(wú)論是法國(guó)巴黎美國(guó)紐約還是意大利米蘭,都可隨用戶(hù)游覽,這對(duì)于全球消費(fèi)市場(chǎng)而言,其促進(jìn)作用毋庸置疑。
在當(dāng)下電子商務(wù)最大的短板就是消費(fèi)方對(duì)商品的印象不夠直不雅觀(guān),淘寶上奇葩買(mǎi)家秀層出不窮正是出于此種原因,許多時(shí)候消費(fèi)者看中的商品與實(shí)際到手的商品并不相符,色差、款式還算小不同,有些甚至按比例縮小讓你哭笑不得。