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索尼稱獨立游戲沒以前重要 微軟回擊重要性大于以往

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在E3 2017期間,除了眼花繚亂的游戲軟硬件發布,索尼高層和微軟高層的互撕也可謂一大看點。此前解釋索尼為何不支持跨平臺聯機計劃而遭微軟回擊的索尼高管--全球營銷總監Jim Ryan再次發布爭議性言論,Jim Ryan在一次采訪中針對微軟的E3發布會頒發看法,采訪中透露由于VR的出現,獨立游戲沒以前那么重要了。

“那些將十幾個獨立游戲剪輯成一分鐘的視頻毫無意義,沒有人能夠在這么短的時間內了解這些游戲,,簡直是浪費時間。

在PS4的早期發展階段,我們采用大量時間和空間來呈現這些獨立游戲。我們當時展示這些獨立作品都是相當認真的,這是我們對待獨立作品的態度。

[...]2013年、2014年談論這些是好時機,但現在其重要性變小了,現在我們可以更多地討論VR。”

獨立游戲支持計劃ID@Xbox主管Chris Charla立馬通過推特回敬到:

現在獨立開發商的游戲比以往任何時候更加至關重要。

這位索尼高管似乎已經為了與微軟互撕,得罪了不少獨立開發商。

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