摘要:
22年前,黃仁勛到臺灣向合作伙伴介紹面向視頻游戲的GPU,他必需說服合作伙伴相信PC將是下一代消費電子產品,殺手級應用就是PC Video Game。22年后,全球PC游戲硬件市場已經超過300億美元。
NVIDIA CEO黃仁勛在2017臺北Computex上介紹Max-Q設計
2011年10月21日,NVIDIACEO黃仁勛在AsiaD大會上體現,高通是該公司最為直接的競爭對手,蘋果公司是間接競爭對手。6年后,在2017年5月30日的臺北電腦展Computex期間,NVIDIA的市值超過了高通,當天NVIDIA的總市值達854.70億美元,而高通的總市值則是851.01億美元。
在第二天接受鈦媒體記者采訪的時候,黃仁勛體現了一下驚訝:“是嗎?”接著就繼續講在本次臺北Computex上的重大發布。
5月,傳出軟銀暗暗購入40億美元的NVIDIA股票,成為了NVIDIA的第四大股東。就在孫正義因為看重AI前景而重金投入NVIDIA的時候,黃仁勛沒忘了在臺北Computex上大講特講剛推出的針對高端條記本設計的黑科技:Max-Q。
Max-Q是一種條記本電腦的精益工程設計方法論,核心是通過全新的軟硬件設計,讓高端游戲條記本電腦在變得輕薄的同時,可兼得最高性能和最低功耗。換句話說,就是讓高端游戲本變得十分輕薄便攜,或是讓輕薄條記本能夠實現高端游戲本的性能。這不但將定義2021年高達225.2億美元的PC游戲本市場(Technavio數據),更有機會重新洗牌全球高端條記本市場,向蘋果發起攻擊。
源自NASA的黑科技
Max-Q的理念源自NASA設計火箭的思路。在航天工程里,豈論是設計火箭、導彈還是宇宙飛船,艙體外部承載的空氣壓力總會在某一個點達到最大值,即為Max Q最大動態氣壓。
黃仁勛進一步向鈦媒體解釋,對于火箭發射來說,當火箭飛行在大氣內的時候,在某個點將達到外部空氣壓力最大值和火箭推進力最大值,而當火箭飛行到大氣之外時外部空氣壓力為零但火箭推進力為最大值,當火箭仍在地面上時外部空氣壓力為最大值但火箭推進力為零。
“當外部空氣壓力為最大值、火箭推進力也為最大值時,這對工程設計來說的挑戰是最大的。轉換到條記本電腦的設計上,就是要同時實現最高性能和最低能耗,這在之前是無比的困難。實現最高性能但犧牲功耗很容易,實現最低功耗但犧牲性能也很容易,難的是同時滿足兩個要求。”
黃仁勛強調,之所以選擇“Max-Q”這個詞,是因為它代表了一種工程理念,是一種科學。換句話說,NVIDIA為了把高端游戲GPU引入輕薄本,提供了一種重新設計條記本電腦的端到端的設計方案,其中主要包孕圍繞最佳能耗和最高性能點對GPU、軟件、散熱和電源辦理進行全面優化。
Max-Q精益設計要求一切條記本電腦的設計元素都要經過精確改進,包孕條記本自身、GPU、驅動程序以及散熱和電子元件等,以求達到最高能效,其結果就是可以實現條記本電腦“厚度達MacBook Air一樣的18毫米,而游戲性能則提升70%”。
而Max-Q實際上是怎么實現的呢?NVIDIA產品市場經理Gaurav Agarwal介紹說,GPU的供電與性能之間其實不是線性關系,而是非線性關系,即當供電達到某個值之前,GPU性能隨著供電而大幅提升,而當超過這個值后,GPU性能的提升其實非常有限。經過研究表白,60%的GPU供電能實現90%的GPU性能,而隨后的供電極大增加了GPU散熱和降噪的難度,但卻只能獲得10%的性能增加。
“一個NVIDIAGTX 1080高端顯卡需要150W的供電,而輕薄條記本電腦只能給顯卡提供90W的供電。過去很難在輕薄條記本里采用GTX 1080這樣的高端顯卡,采用Max-Q設計后,可以用90W的供電獲得90%的GTX 1080性能。雖然損失了10%的性能,但也降低了40%的功耗,這就是Max-Q的工程意義。”

重新定義高端條記本
2017年5月10日,NVIDIA發布了2018財年第一季度財報,收入、利潤等各項指標同比都有大幅度增長。其中,NVIDIA的主要業務中游戲業務(主要是消費級顯卡)達到10.27億美元,同比增長49.5%;數據中心業務4.09億美元,同比增長186.0%;專業視覺業務2.05億美元,同比增長8.5%;汽車業務1.40億美元,同比增長23.9%。可見,游戲業務是NVIDIA的“奶牛”型業務。
黃仁勛認為,隨著基于Max-Q設計的高端游戲本的推出,游戲條記本市場將迎來新一波高峰。三年前,NVIDIA推出了新一代低功耗GPU,過去三年間共銷售了2000多萬臺游戲本,在過去的一年間就銷售了1000萬臺NVIDIA Geforce游戲本。“整個游戲本市場被激活了”,黃仁勛體現。而按照市場調查公司Jon Peddie Research (JPR)的數據,在2016年全球PC游戲硬件市場超過了300億美元,到2019年每年的CAGR將達9%。另一家市場調查公司Technavio則預測到2021年全球游戲條記本電腦的市場將達225.2億美元。