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解析瀏覽器的一些“滾動”行為鑒賞

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最近挺忙的,這次抽空寫寫文陶冶下情操瀏覽器滾動真的天天見日日見啦,比如你現在看的這篇文章,往下看就必須得滾動,這篇文章主要聊聊滾動相關的一些方法屬性,還有一些有趣的例子🎈 文章涉及到的方法或屬性在文末會放鏈接,方便大家自行查閱!

分類

按照我的個人理解,滾動分全局滾動(瀏覽器窗口)局部滾動(自定義的盒子),以下內容絕大部分都是指全局滾動局部滾動的話獲取指定的DOM再調用相應的API即可✅

如何設置全局滾動條高度

最常用的方法:

window.scrollTo(0, 0);

// or
window.scrollTo({
  left: 0,
  top: 100
});

也可以利用相對滾動設置:

window.scrollBy(0, 0);

// or
window.scrollBy({
  left: 0,
  top: 100
});

或者利用scrollTop設置:

document.scrollingElement.scrollTop = 100;

注意:scrollToscrollBy的參數是一樣的,區別就是scrollBy滾動距離是相對與當前滾動條位置進行滾動✅

效果對比如下:


 

很明顯,前者就是把滾動高度設置成100,而后者是每次都增加100,這就是為什么稱之為相對滾動了✅

如何指定一個元素顯示在視窗

最常用的方法:

// 獲取元素的offsetTop(元素距離文檔頂部的距離)
let offsetTop = document.querySelector(".box").offsetTop;

// 設置滾動條的高度
window.scrollTo(0, offsetTop);

效果如下:

或者用錨點:

<a href="#box">盒子出現在頂部</a>
<div id="box"></div>

效果如下:

或者利用scrollIntoView進行展現:

document.querySelector(".box").scrollIntoView();

效果如下:
 

還可以指定元素的出現位置:

// start出現在視口頂部、center出現在視口中央、end出現在視口底部
document.querySelector(".box").scrollIntoView({
  block: "start" || "center" || "end"
});

效果如下:
 

如何設置滾動具有平滑的過渡效果利用每個方法的參數設置:

window.scrollTo({
  behavior: "smooth"
});

window.scrollBy({
  behavior: "smooth"
});

document.querySelector(".box").scrollIntoView({
  behavior: "smooth"
});

效果如下:
 

或者用css屬性設置:

html {
  scroll-behavior: smooth; // 全局滾動具有平滑效果
}

// 或者所有
* {
 scroll-behavior: smooth;
}

效果如下:
 

注意:設置了該屬性之后,所有方法都可以不用設置behavior參數了,二選一即可,因為都是控制當前指定元素的滾動行為,所以錨點跳轉、設置scrollTop也具有平滑(smooth)的滾動行為

一些有趣的東西

1. scrollingElement

該對象可以非常兼容地獲取scrollTopscrollHeight等屬性,在移動端PC端都屢試不爽🤞

還記得當初寫這個兼容性方法:

let scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight;

現在你只需要:

let scrollHeight = document.scrollingElement.scrollHeight;

因為在MDN中是這樣介紹它的:

標準模式返回documentElement,怪異模式返回body

2. 滾動到底部

window.scrollTo({
  left: 0,
  top: document.scrollingElement.scrollHeight
});

// 如果你實在是懶的話...
window.scrollTo(0, 999999);

注意:平滑滾動到頂部或者底部自己加參數或者屬性即可✅

3. 判斷瀏覽器已滾動到底部

window.addEventListener("scroll", () => {
  let {
    scrollTop,
    scrollHeight,
    clientHeight
  } = document.scrollingElement;
  
  // 當前滾動高度 + 視口高度 >= 文檔總高度
  if (scrollTop + clientHeight >= scrollHeight) {
    console.log("已到達底部");
  }
});

效果如下:
 

函數節流

當你沒加函數節流:

window.addEventListener("scroll", () => console.log("我在滾我在滾!"));

效果如下:
 

當你加了函數節流之后:

window.addEventListener("scroll", throttle(() => console.log("我在滾我在滾!")));

效果如下:
 

throttle源碼:

function throttle(fn, interval = 500) {
  let run = true;

  return function () {
    if (!run) return;
    run = false;
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      run = true;
    }, interval);
  };
}

用處:減少代碼執行頻率✅

函數防抖

當你加了函數防抖之后:

window.addEventListener("scroll", debounce(() => console.log("滾動結束!")));

效果如下:
 

debounce源碼:

function debounce(fn, interval = 500) {
  let timeout = null;

  return function () {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
    }, interval);
  };
}

用處:判斷某個動作結束,如剛剛的滾動結束、input輸入結束等✅

解決IOS設備局部滾動不順暢(粘手)

除了瀏覽器原生滾動,自定義的滾動條都會出現這種情況,加以下屬性就可以解決:

.box {
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
}

對比如下:
 


 

注意:要真機才能看到效果,這里指的局部滾動是指自己定義的盒子,然后設置overflow: auto || scroll;后的滾動行為;

滾動傳播

指有多個滾動區域,當一個滾動區域滾動完之后,繼續滾動會傳播到到父區域繼續滾動的行為:

.box {
  overscroll-behavior: contain; // 阻止滾動傳播
}

對比效果圖如下:
 

橫向滾動

移動端遇到此需求比較多,常用于圖片展示:

<ul>
  <li>
    <img src="">
  </li>
  // ...
</ul>

ul {
  white-space: nowrap; // 超出不換行
  overflow-x: auto;

  li {
    display: inline-block;

    img {
      display: block;
      width: 200px;
    }
  }
}

效果如下:
 

滾動結束后,強制滾動到指定元素

基于上面的例子,我們設置如下屬性:

ul {
  scroll-snap-type: x mandatory;
  
  li {
    scroll-snap-align: start;
  }
}

效果如下:
 

仔細看會發現,我們松手的時候,會將最近的元素滾動到最右邊(初始位置,對于Y軸來講就是頂部,X軸則是右邊)

也可以設置出現在中間:

li {
  scroll-snap-align: center;
}

效果如下:
 

這樣,一個簡易的輪播圖效果就出來啦!

還可以實現全屏滾動:
 

注意:該屬性會在你滾動完之后再做處理,也就是說你可以一下子從圖片1跳到圖片9

最后

以上涉及到的方法或屬性文檔如下:

  1. scrollTo
  2. scrollBy
  3. scrollIntoView
  4. scrollingElement
  5. scroll-behavior
  6. -webkit-overflow-scrolling
  7. overscroll-behavior
  8. scroll-snap-type
  9. scroll-snap-align

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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