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經(jīng)過上一章的講解,相信大家也看到了,Lua的堆棧是很重要不可或缺的,就像我的旁白一樣(旁白:他竟然贊我了。。。好羞澀~)。雖然看起來沒什么用,但是少了又絕對(duì)不行。
(旁白:你妹紙的,你這算是贊人嗎?)
在這里我僅簡(jiǎn)單解釋一下Lua堆棧的索引,因?yàn)槲覀冊(cè)诤芏嗖僮骼锒忌婕暗蕉褩5乃饕热缟弦徽轮形覀円獜亩褩V腥〉靡粋€(gè)字符串,就必須給出堆棧索引:
復(fù)制代碼 代碼如下:
/* 獲取棧頂?shù)闹?*/
const char* str = lua_tostring(pL, 1);
如果對(duì)堆棧索引不清晰的話,將會(huì)很糾結(jié)。
《游戲人工智能編程案例精粹》一書的200頁,有一張圖,很好地表達(dá)了Lua的堆棧索引是如何定義的,我照著畫了一張:

(旁白:好丑~!而且還打了一個(gè)廣告,別以為我不知道~?。?br />
我們很明顯的看到堆棧的索引方式有兩種,一種是正數(shù)索引,一種是負(fù)數(shù)索引。
并且咋一看,好像兩種索引方式的規(guī)則是相反的,其實(shí)不然,我們來認(rèn)真數(shù)數(shù):
1. 正數(shù)索引,棧底是1,然后一直到棧頂是逐漸+1,最后變成9(9大于1)
2. 負(fù)數(shù)索引,棧底是-9,然后一直到棧頂是逐漸+1,最后變成-1(-1大于-9)
(旁白:這,這還真的是一樣的~!好神奇?。?/p>
對(duì)吧,一般像旁白那種人才會(huì)認(rèn)為是相反的規(guī)則。
(旁白:吐槽是我的專利= =!)
大家不覺得奇怪嗎?為什么要用兩種方式?好混亂~!
我也覺得,但是有一點(diǎn)好處,看看它們各自的好處:
1. 正數(shù)索引,不需要知道棧的大小,我們就能知道棧底在哪,棧底的索引永遠(yuǎn)是1
2. 負(fù)數(shù)索引,不需要知道棧的大小,我們就能知道棧頂在哪,棧頂?shù)乃饕肋h(yuǎn)是-1
(旁白:又好像有那么一點(diǎn)道理。。。)
OK,本章到此結(jié)束。
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