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虛擬財產(chǎn)交易的法律屬性

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在明確了虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性及其定位之后,可以進(jìn)一步以上述原理檢驗虛擬財產(chǎn)交易的法律屬性。

取得虛擬財產(chǎn)一般有三種方式:一是從服務(wù)商那里免費申請所得;二是投入大量時間、金錢和精力而獲得。例如:《傳奇》練到40級,按正常時間需要一年,上網(wǎng)費按2元/小時計,一共要花7300元;再加上月卡35元,一年就是420元,合計得花7720元;三是直接花錢從服務(wù)商或他人那里購買。〔1〕第三種方式就產(chǎn)生了虛擬財產(chǎn)交易。

本章作為重點案例探討的“第二人生”游戲的虛擬財產(chǎn)政策在實踐中引發(fā)的就是虛擬財產(chǎn)交易。在“第二人生”創(chuàng)造的開放環(huán)境里,玩家們可以通過一系列強(qiáng)大的工具,按照自己的意愿,設(shè)計和推廣各種各樣的虛擬商品和服務(wù)。玩家可以通過在游戲中創(chuàng)造虛擬財產(chǎn)而賺到現(xiàn)實世界中的金錢。如果說對它的虛擬財產(chǎn)政策的關(guān)注主要還是來自法學(xué)界的話,那么對虛擬財產(chǎn)交易的關(guān)注卻是來自全社會了。《紐約時報》這份權(quán)威而穩(wěn)重的報紙在它的星期日商業(yè)版上長篇報道了有關(guān)“第二人生”的虛擬財產(chǎn)交易行為。2005年5月29日,《紐約時報》發(fā)表了馬克?華萊士的長篇報道《游戲是虛擬的,但利潤是真實的》(The Game Is Virtual, The Proft Is Real),對美國網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬交易行為進(jìn)行了報道,并對這種現(xiàn)象持開放態(tài)度。〔2〕這篇文章中舉了個例子。詹森迷上了“第二人生”網(wǎng)絡(luò)游戲,他每天都要玩至少4個小時。在虛擬世界里,他經(jīng)營著一家房地產(chǎn)開發(fā)公司。房產(chǎn)雖是虛的,可每月1800美元的凈利潤卻是實實在在的。這筆錢足夠他為拉斯維加斯的房子付貸款。

中國也已經(jīng)出現(xiàn)了一些網(wǎng)上虛擬財產(chǎn)交易市場。比如,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)網(wǎng)(www.5173.com)上,玩家可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備交易、金幣交易、賬號交易等。由虛擬財產(chǎn)發(fā)生的虛擬財產(chǎn)交易已不稀罕。有關(guān)虛擬財產(chǎn)交易的法律規(guī)范也值得研究。禁止虛擬財產(chǎn)交易是不可行的,關(guān)鍵是設(shè)計出良好的法律制度來規(guī)范其交易。虛擬財產(chǎn)的交易將涉及欺詐、稅收、反不正當(dāng)競爭、現(xiàn)實金融和虛擬金融重疊等諸多問題,這里僅就虛擬財產(chǎn)交易的法律屬性作一番初步探討。

虛擬世界的法律制度可以運用比較法的研究方法。比較法的研究方法傳統(tǒng)上是將一個國家與另一個國家的法律進(jìn)行比較,但是有學(xué)者提出虛擬世界的法律制度可以從和現(xiàn)實世界法律制度的比較當(dāng)中獲得解決,從而提倡用比較法

的研究方法研究網(wǎng)絡(luò)法。〔1〕虛擬財產(chǎn)的交易也可以與知識產(chǎn)權(quán)交易、物的交易、債券憑證交易等領(lǐng)域進(jìn)行比較研究。從這種比較研究中,可以得到一些啟示,從而更好地設(shè)計虛擬財產(chǎn)交易的法律制度。

虛擬財產(chǎn)的交易是否需要一種新的市場交易法律制度?首先需要對虛擬財產(chǎn)交易的法律性質(zhì)作一個定位。虛擬財產(chǎn)交易的法律屬性和虛擬財產(chǎn)的法律屬性是兩個緊密相關(guān)的問題。實際上,允許玩家進(jìn)行虛擬財產(chǎn)交易,其潛在的前提就是承認(rèn)了玩家對虛擬財產(chǎn)的一種權(quán)利。關(guān)于玩家對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利,雖然目前還沒有統(tǒng)一的定論。但如果像“第二人生”游戲服務(wù)提供商那樣承認(rèn)玩家擁有對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán),在法律上承認(rèn)玩家對虛擬財產(chǎn)的創(chuàng)造性勞動,那么進(jìn)一步的問題是虛擬財產(chǎn)交易后買方得到的是什么權(quán)利?

知識產(chǎn)權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)的載體不是一回事,二者是可以分離的。就像對于一本書,作者擁有版權(quán),出版社擁有專有出版權(quán)和版式設(shè)計權(quán)等鄰接權(quán)和相關(guān)的版權(quán),而如果讀者從書店買來這本書,讀者擁有的是對這本書的物權(quán),而不是知識產(chǎn)權(quán)。對于虛擬財產(chǎn),也同樣存在這樣的問題。當(dāng)虛擬財產(chǎn)交易后,買方得到的是什么權(quán)利?這又可以涉及幾種模式:

首先,這可以認(rèn)為是知識產(chǎn)權(quán)的轉(zhuǎn)讓,這相當(dāng)于現(xiàn)實生活中畫家將一幅畫的知識產(chǎn)權(quán)(財產(chǎn)權(quán))轉(zhuǎn)讓給另外一個人。其次,這也可以被理解為是一種知識產(chǎn)權(quán)的載體(但是這個載體仍然是無形的)的買賣,最初創(chuàng)造出這個虛擬財產(chǎn)的玩家完全保留知識產(chǎn)權(quán),買方得到的是一種物權(quán);就像現(xiàn)實生活當(dāng)中書籍交易后買方得到一本書的物權(quán),而作者保留著書的版權(quán)。再次,這也可以被理解為玩家仍然保留對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán),買方只是取得知識產(chǎn)權(quán)的許可使用權(quán);這種理解實際上把虛擬財產(chǎn)交易不是當(dāng)作一種簡單的買賣關(guān)系,而是理解為知識產(chǎn)權(quán)許可;但進(jìn)一步的問題是這種知識產(chǎn)權(quán)使用權(quán)的許可是獨占性許可還是排他性許可,抑或是普通許可?從理論上說,只有把它當(dāng)作獨占性許可方能自圓其說。這個理論另外一個好處是可以解決知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問題。如果發(fā)生虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問題,比如創(chuàng)作過程中侵犯了其他玩家的權(quán)利,創(chuàng)作的玩家應(yīng)該負(fù)責(zé)。

這里僅從知識產(chǎn)權(quán)角度對虛擬財產(chǎn)交易的法律屬性進(jìn)行了探討。從虛擬財產(chǎn)的債權(quán)屬性角度,虛擬財產(chǎn)交易也可以看成是債權(quán)請求權(quán)的轉(zhuǎn)移。在對虛擬財產(chǎn)交易的性質(zhì)作一個法律定性之后,才有可能找到合適的法律來規(guī)范相應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的交易市場。相關(guān)政府部門可在《立法法》規(guī)定的范圍內(nèi),依其職權(quán)范圍,針對實際問題,為規(guī)范市場、維護(hù)玩家和服務(wù)商的合法權(quán)益,制定部門規(guī)章,對虛擬財產(chǎn)的交易、糾紛解決方式等進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊?guī)定。

綜上所述,在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)問題上,筆者認(rèn)為,在虛擬財產(chǎn)上可以同時存在物權(quán)和版權(quán),這兩者并不矛盾。關(guān)于虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性可能還面臨著一定的爭議。因為,物權(quán)中的所有權(quán)的核心權(quán)項是“占有”,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家并無法對虛擬財產(chǎn)實行占有,認(rèn)為虛擬財產(chǎn)是一種物權(quán)的觀點就需要解決這個根本性問題。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的版權(quán)保護(hù)也面臨著兩難困境。本書認(rèn)為“第二人生”網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商通過服務(wù)合同承認(rèn)玩家對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)這種做法具有一定的借鑒意義。如果網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商要承認(rèn)玩家對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán),應(yīng)該設(shè)計好服務(wù)合同的相關(guān)條款。但是,即使如此并不能解決所有的問題。承認(rèn)了玩家擁有虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)之后,游戲服務(wù)商對虛擬財產(chǎn)擁有什么權(quán)利、虛擬財產(chǎn)的交易如何定性這些問題都值得進(jìn)一步探討,本書對此也進(jìn)行了一些分析。

虛擬財產(chǎn)實際上已經(jīng)不單單是網(wǎng)絡(luò)游戲方面的問題。除了網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)之外,其實域名、網(wǎng)址、網(wǎng)站、電子郵件等都可以當(dāng)作是在網(wǎng)絡(luò)世界的一種虛擬財產(chǎn)。在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,新類型的虛擬財產(chǎn)還在不斷涌現(xiàn)。關(guān)于虛擬財產(chǎn)的法律問題隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展也會不斷凸顯。對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行專門的特別立法還為時過早。目前,我們所要設(shè)計的是怎么樣使得現(xiàn)存的法律制度能夠最好地適用到虛擬世界和虛擬財產(chǎn)上去。

虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題的解決并不需要對法律的激烈變革,它完全可以在原有法律制度內(nèi)通過法律解釋學(xué)的解釋功能把原來的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的基本法律原則、規(guī)則解釋適用到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下這種新的客體上,但從制度角度看,仍然需要一定的創(chuàng)新思維對原有法律進(jìn)行解釋。




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