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網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的版權(quán)歸屬及其限制

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有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以虛擬物品為客體的財(cái)產(chǎn)權(quán)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)虛擬物品權(quán)),屬于一種新型的物體財(cái)產(chǎn)權(quán),目前的任何一種權(quán)利形態(tài)都無(wú)法涵蓋。〔1〕實(shí)際上,虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的實(shí)體問(wèn)題,只需在民法框架內(nèi),具體適用物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和債權(quán)等方面的相關(guān)法律規(guī)定即可。在通常討論的虛擬財(cái)產(chǎn)具有物權(quán)屬性之外,虛擬財(cái)產(chǎn)具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性和債權(quán)屬性。〔2〕所謂虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性,主要涉及的是版權(quán),因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)的感知形式是一種美術(shù)作品。所謂虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)屬性是從玩家與服務(wù)商之間因虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的權(quán)利義務(wù)關(guān)系看,從這個(gè)角度理解,虛擬財(cái)產(chǎn)就涉及債權(quán)。虛擬財(cái)產(chǎn)可以被視為債權(quán)的虛擬憑證。這里說(shuō)“虛擬憑證”,是相對(duì)于支票、債券等“實(shí)體憑證”而言的。虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家得以請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)(乃至金錢(qián))的證據(jù)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),虛擬財(cái)產(chǎn)的主要意義不在于其存儲(chǔ)形式,甚至也不在于其感知形式,而是在于其效用形式。虛擬財(cái)產(chǎn)的交易所體現(xiàn)的正是債權(quán)的轉(zhuǎn)移。

虛擬財(cái)產(chǎn)具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性,但是虛擬財(cái)產(chǎn)是誰(shuí)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),這個(gè)問(wèn)題仍然可以引發(fā)進(jìn)一步的爭(zhēng)議。如前文分析,無(wú)論是讓游戲商還是玩家來(lái)?yè)碛刑摂M財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),都可以從法律和政策上得到一定的解釋。從而,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)面臨了一個(gè)兩難困境。面對(duì)這樣一個(gè)困境,先前的研究已經(jīng)從理論上提出虛擬財(cái)產(chǎn)版權(quán)歸屬的三種模式:由玩家享有、由服務(wù)商享有、由玩家和服務(wù)商共同享有。這三種模式的實(shí)施都必須借助于服務(wù)商和玩家之間的合同。堅(jiān)持認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬于服務(wù)商的典型例子是Verant公司的做法,該公司堅(jiān)持認(rèn)為其享有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的版權(quán),玩家不能對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行私自交易。這家公司曾多次要求拍賣(mài)網(wǎng)站eBay將有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的條目刪除。而承認(rèn)玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的典型例子就是這里所討論的“第二人生”游戲服務(wù)商的做法。

游戲服務(wù)商承認(rèn)玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的自動(dòng)放棄,是解決虛擬財(cái)產(chǎn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬問(wèn)題的兩難困境的一條出路。明確地像“第二人生”那樣宣布玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲服務(wù)商還不多,但是實(shí)際上很多網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商已經(jīng)默示地認(rèn)可玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)了。在早期絕大多數(shù)游戲公司都不鼓勵(lì)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易行為,但是沒(méi)有一家提出一個(gè)行之有效的方法對(duì)這種行為加以杜絕,所以最普遍的反應(yīng)還是——忽視它。后來(lái),游戲公司卻開(kāi)始將虛擬財(cái)產(chǎn)交易當(dāng)作一個(gè)無(wú)法避免的事實(shí)來(lái)接受了。比如,2005年4月20日,曾經(jīng)堅(jiān)決反對(duì)虛擬交易的索尼線(xiàn)上娛樂(lè)公司宣布推出了一個(gè)名為“Station Exchange”的拍賣(mài)網(wǎng)站〔3〕,全球30萬(wàn)的EQ2游戲玩家能夠在這個(gè)網(wǎng)站合法地出售自己擁有的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)。

如果游戲服務(wù)商打算放棄自己對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),承認(rèn)玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),游戲服務(wù)商應(yīng)該設(shè)計(jì)好承認(rèn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的條款和免責(zé)條款。“第二人生”雖然是第一家以明示的方式承認(rèn)玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),但是在承認(rèn)的同時(shí)也對(duì)玩家的權(quán)利作出了一定的限制。首先其合同第2條第5款規(guī)定用戶(hù)對(duì)賬戶(hù)和任何存儲(chǔ)在林登公司服務(wù)器中的數(shù)據(jù)均無(wú)所有權(quán)。在其余的涉及虛擬物的條款中也多處體現(xiàn)了對(duì)玩家權(quán)利的限制。在這里將第二人生(Second Life)游戲服務(wù)合同中涉及虛擬物問(wèn)題的條款譯介如下:

“5.3. 玩家虛擬物。玩家可以在林登實(shí)驗(yàn)室的服務(wù)器上創(chuàng)造多種形式的虛擬物。林登實(shí)驗(yàn)室也承認(rèn)和同意,在符合本協(xié)議有關(guān)條款規(guī)定的條件下,你將會(huì)保留在這個(gè)服務(wù)器上創(chuàng)造的虛擬物的版權(quán)和其他任何適合的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。盡管如前所述,你理解并且同意,通過(guò)將你的虛擬物提交到游戲服務(wù)的任何領(lǐng)域,你自動(dòng)地授權(quán)(而且你聲稱(chēng)并保證你有權(quán)作出授權(quán))予林登實(shí)驗(yàn)室:(a)免費(fèi)的、永久的、不可撤銷(xiāo)的、非專(zhuān)有性的使用和復(fù)制的許可權(quán)(包括再次許可第三方使用和復(fù)制),以市場(chǎng)開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)為目的在任何媒體上使用你的任何虛擬物;(b)林登實(shí)驗(yàn)室擁有從林登實(shí)驗(yàn)室的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)中永久地和不可撤銷(xiāo)地刪除任何或者所有虛擬物的權(quán)利,無(wú)論是出于故意還是過(guò)失,也無(wú)論是否具有正當(dāng)理由,林登實(shí)驗(yàn)室將不因此行為對(duì)你和任何第三方承擔(dān)責(zé)任;(c)你給予林登實(shí)驗(yàn)室一個(gè)免費(fèi)的、永久的、不可撤銷(xiāo)的、非專(zhuān)有性的復(fù)制、分析和使用你的任何虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利和許可,只要林登實(shí)驗(yàn)室認(rèn)為這是出于調(diào)試、試驗(yàn)或者為了提供游戲的支持性服務(wù)等目的。你進(jìn)一步理解和同意,如果你擁有任何關(guān)于你虛擬物的專(zhuān)利權(quán),你通過(guò)將虛擬物提交到游戲服務(wù)的任何一個(gè)領(lǐng)域,你自動(dòng)地許可(或者你保證虛擬物的所有權(quán)人已經(jīng)明示地許可)林登實(shí)驗(yàn)室以及所有其他的游戲參與者一個(gè)非專(zhuān)有性的、世界范圍的、免費(fèi)的、可轉(zhuǎn)讓的、不可撤銷(xiāo)的、永久的許可,出于任何目的在游戲中使用你的虛擬物。你進(jìn)一步同意你不會(huì)針對(duì)林登實(shí)驗(yàn)室或任何游戲參與者提出這兩者的任何游戲有關(guān)的活動(dòng)侵犯你的專(zhuān)利權(quán)的任何訴求。你進(jìn)一步理解和同意:(1)你對(duì)理解任何可能適用于你的虛擬物的版權(quán)、專(zhuān)利、商標(biāo)和其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及其他任何法律負(fù)完全的責(zé)任;(2)你對(duì)任何在游戲中的作為或不作為負(fù)完全的法律責(zé)任,包括關(guān)于你的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的任何責(zé)任,林登實(shí)驗(yàn)室對(duì)此不承擔(dān)任何責(zé)任。林登實(shí)驗(yàn)室在這里承認(rèn)你關(guān)于虛擬物的知識(shí)產(chǎn)權(quán)僅僅是表明林登實(shí)驗(yàn)室在滿(mǎn)足前述條件下不會(huì)要求玩家放棄他們利用游戲服務(wù)創(chuàng)造的虛擬物中的一些知識(shí)產(chǎn)權(quán)這個(gè)立場(chǎng),這并不構(gòu)成任何法律意見(jiàn)或法律建議。”

“6.1. 虛擬物。你承認(rèn):(1)使用游戲過(guò)程中,你會(huì)接觸圖形、聲音、音樂(lè)、音頻、動(dòng)畫(huà)、文本和其他創(chuàng)造物(總稱(chēng)虛擬物);(2)虛擬物可能是由獨(dú)立的虛擬物提供者根據(jù)許可合同所提供的,也可能是其他玩家的創(chuàng)造和貢獻(xiàn)。林登實(shí)驗(yàn)室并不事先對(duì)虛擬物進(jìn)行篩選。你理解和同意,林登實(shí)驗(yàn)室有權(quán)利,但不是義務(wù),在任何時(shí)候,無(wú)論有無(wú)理由,無(wú)論是否事先通知,全部地或部分地移除任何虛擬物(包括你的虛擬物在內(nèi));林登實(shí)驗(yàn)室對(duì)虛擬物的移除不承擔(dān)任何責(zé)任。”

“6.2. 虛擬物中的權(quán)利。你承認(rèn)林登實(shí)驗(yàn)室和其他虛擬物提供者對(duì)他們各自的虛擬物根據(jù)版權(quán)和其他適合的法律以及國(guó)際條約規(guī)定享有權(quán)利,林登實(shí)驗(yàn)室和其他虛擬物提供者保留所有的權(quán)利。你將對(duì)使用虛擬物引起的任何責(zé)任完全負(fù)責(zé)。你也同意你在林登實(shí)驗(yàn)室服務(wù)器上創(chuàng)造任何虛擬物并不是出于林登實(shí)驗(yàn)室會(huì)給予補(bǔ)償?shù)哪康摹!?br />
從上述條款可以看出,整體上看,林登實(shí)驗(yàn)室賦予了玩家對(duì)虛擬物的知識(shí)產(chǎn)權(quán),同時(shí)林登實(shí)驗(yàn)室也通過(guò)服務(wù)條款的限制性規(guī)定取得了知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一些授權(quán)和許可。比如林登實(shí)驗(yàn)室擁有免費(fèi)的、永久的、不可撤銷(xiāo)的、非專(zhuān)有性的使用和復(fù)制的許可權(quán),林登實(shí)驗(yàn)室也擁有以市場(chǎng)開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)為目的在任何媒體上使用虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利。在任何媒體上使用虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利可以被理解為是一種攝制權(quán)。在這樣的授權(quán)下,將游戲改編成電影的權(quán)利也就完全掌握在游戲服務(wù)商手中。在攝制電影過(guò)程中,游戲中由玩家創(chuàng)造的許多精彩的打斗、角色也可以被使用。

另外,上述規(guī)定中還包含了很多的免責(zé)性條款。比如,林登實(shí)驗(yàn)室對(duì)刪除虛擬財(cái)產(chǎn)的行為完全免責(zé),這就能避免因?yàn)橛螒蚍?wù)商刪除虛擬財(cái)產(chǎn)引起的糾紛。又比如,林登實(shí)驗(yàn)室對(duì)玩家在游戲中的所有行為都免責(zé),這也是合理的,可以借鑒。


標(biāo)簽:荊門(mén) 馬鞍山 承德 曲靖 玉林 長(zhǎng)白山 淄博 三亞

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