Ovum媒體與娛樂首席分析師Ed Barton表示,5G商用發(fā)布的速度,支撐了Ovum最初對5G消費和娛樂服務收入規(guī)模進行調(diào)整和預測的嘗試。Ovum對2020年代初的預測,在很大程度上要歸因于從較老的網(wǎng)絡(luò)中轉(zhuǎn)移的消費和娛樂支出:FWA(固定無線接入)、視頻、音樂和游戲交易以及廣告收入,以及那些Ovum認為5G將帶來改進的用例。Ovum預期將在2020年代早期至中期看到5G廣泛支持的用例(即,那些在舊網(wǎng)絡(luò)上可能無法實現(xiàn)的用例,或者是在舊網(wǎng)絡(luò)上有可能實現(xiàn),但是體驗質(zhì)量下降的用例),圖1包含了直到2024年期間由AR、VR和云游戲產(chǎn)生的收入。
這種低調(diào)的開始,部分取決于5G網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài):雖然有更快的數(shù)據(jù)速度,但是眼下的5G網(wǎng)絡(luò)尚未開發(fā)出與5G相關(guān)的最令人興奮的差異化功能,比如邊緣計算、超低延遲和網(wǎng)絡(luò)切片。5G服務的銷售中并沒有明確的、顛覆性的消費者用例(也即可以與Uber和YouTube等應用的影響相媲美的用例)。考慮到手機推出愈發(fā)呈現(xiàn)出漸進式的改進,這意味消費者升級換代的理由越來越少,也就意味著相對較快的手機升級速度(這推動了4G技術(shù)的普及使用)帶來的刺激尚未出現(xiàn)……這讓消費者幾乎沒有理由對5G感到興奮。
但這將忽略一點,即蜂窩網(wǎng)絡(luò)技術(shù)需要時間來成熟和發(fā)展,就像4G LTE一樣,網(wǎng)絡(luò)運營商熱衷于按照最新的5G技術(shù)標準開始網(wǎng)絡(luò)演進的過程,而最新的5G技術(shù)標準本身仍在發(fā)布之中。同樣重要的是發(fā)展5G客戶、終端和應用的生態(tài)系統(tǒng):用例的實驗可以將5G從實驗室轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界,從而確定它們是否能夠與用戶產(chǎn)生共鳴,并完成反饋循環(huán),這樣的循環(huán)將使設(shè)計和可用性的迭代成為可能。
最后,雖然媒體評論一直關(guān)注于5G的最終用途,但讓5G成為現(xiàn)實的公司現(xiàn)在必須管理更高的期望,同時為最終定義5G的革命性用例和服務的出現(xiàn)打下基礎(chǔ)。