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中國超越美國成全球最大游戲市場 去年營收246億美元

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倫敦風險投資公司Atomico今日發(fā)布陳訴稱,2016年全球計算機游戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的“游戲之都”。陳訴稱,中國有6億游戲玩家,2016年游戲(PC、Web、手游和視頻游戲)營收為246億美元,,超越美國成為全球最大游戲市場。去年,全球游戲產(chǎn)業(yè)營收為1011億美元,而2015年為918億美元。

中國游戲營收的增長在很大程度上得益于蘋果Apple Store應用商店的鞭策。2016年,全球iOS游戲營收為180億美元,而中國市場占到了31%。比擬之下,2012年的該比例僅為3%。

Atomico在陳訴中稱,去年全球游戲玩家數(shù)量突破20億,移動游戲成為該市場的主角,中國的每用戶平均營收已經(jīng)超越美國。

Atomico預計,本年全球游戲產(chǎn)業(yè)營收將達到1090億美元,其中42%將來自移動游戲。到2020年,該市場規(guī)模將達到1290億美元,移動游戲?qū)⒊絺鹘y(tǒng)游戲(PC游戲和Xbox等視頻游戲)營收總和,占整體游戲營收的51%。

已被騰訊收購的芬蘭移動游戲開發(fā)商Supercell CEO潘納寧(Ilkka Paananen)稱:“游戲已經(jīng)發(fā)展成為一項真正的大眾市場業(yè)務 ,其市場潛力巨大,且將來還會繼續(xù)增長。”

Atomico陳訴顯示,2016年中國玩家的游戲開支93%流向中國企業(yè)開發(fā)的游戲。比擬之下,56%的美國游戲玩家開支流向美國企業(yè)開發(fā)的游戲,而歐洲的該比例僅為36%。這意味著中國游戲市場目前仍局限于國內(nèi)游戲。

比擬之下,近期許多中國企業(yè)開始通過收購西方游戲公司來提高企業(yè)的整體利潤率。彭博社數(shù)據(jù)顯示,2015年以來70%的被并購游戲公被中國企業(yè)買走。

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