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python實戰之利用pygame實現貪吃蛇游戲(一)

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一、前言

之前嘗試了自己用pygame寫井字棋,這次玩的是貪吃蛇系列。
個人感覺模塊可能會比較大,所以選擇將函數和主要邏輯代碼分在了兩個文件中。

fuc為函數模塊,存儲了事件感應和刷新界面等部分。
main模塊則是游戲的核心。

二、搭建界面

這里我就不重復了,可以先看一下這篇博客
其中界面的基本要素都有。

main.py

import pygame
from fuc import *
# 基本屬性
lattice_wh = 20 #長寬
snake_color = (84, 255, 159)
food_color = (255, 64, 64)

# 繪制界面
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((25*lattice_wh,25*lattice_wh))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

# 游戲狀態
game_stats = 1

while game_stats:
    update(screen,lattice_wh)
    check_events()

這次,我準備繪制一個25*25個格子的界面,每一個格子的長寬都為20。
這次的繪制方式和之前不一樣,我準備使用的是pygame.draw.line()函數,來繪制一條條的直線。
傳入參數:
界面(screen)
rbg顏色(我這里是(105, 105, 105),是淡灰色,吧)
起始點坐標、結束點坐標(坐標系在上面博客都有)

代碼部分:(放在update函數中,因為每一次刷新都需要重新繪制網格)

def update(screen,lattice_wh):
    """屏幕刷新"""
    # 背景顏色
    screen.fill((255,255,255))
    # 繪制網格
    for i in range(25):
        pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i))
    for i in range(25):
        pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500))
    pygame.display.flip()

fuc模塊:

import pygame
import sys
"""存儲了相關的函數"""
def update(screen,lattice_wh):
    """屏幕刷新"""
    # 背景顏色
    screen.fill((255,255,255))
    # 繪制網格
    for i in range(25):
        pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i))
    for i in range(25):
        pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500))
    pygame.display.flip()

def check_events():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

三、運行結果

四、結語

目前我們已經結束了界面搭建,接下來的部分我將實現邏輯。

請看python實戰之利用pygame實現貪吃蛇游戲(一)

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