最近在開發一個定時活動,而且活動是多個場次的。這個是后就需要在活動開始的時候推送信息給客戶端,結束的時候也要推送一次。簡單的設計方案就是將配置緩存在redis,然后每隔一秒就輪詢reids,獲取配置信息,然后判斷是不是到活動開始或者結束的時間點,然后推送給客戶端。
但是,這里會有一個問題,如果沒有到活動開始或結束的時間點,這里會造成很多無用的輪詢操作。這個操作不但增大了對這個key的訪問量,同時也會占用cpu,降低機器性能。
redis在2.8.0版本提供了一個鍵空間通知功能機制,對于這個功能的詳細描述,可以查閱官方文檔。簡單總結就是,客戶端可以訂閱一個key,當這個可以發生改變時,redis會通知到已經訂閱的客戶端。
這個實現也很簡單,我們可以通過一個demo來看看如何使用這個機制。
package main import ( "context" "fmt" "github.com/go-redis/redis/v8" "time" ) var redisCli *redis.Client func init() { // 連接redis redisCli = redis.NewClient(redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", Password: "redis123", }) } /* * redis key 過期自動通知 */ func SetExpireEvent() { // 設置一個鍵,并且3秒鐘之后過期 redisCli.Set(context.Background(), "test_expire_event_notify", "測試鍵值過期通知", 3*time.Second) } func SubExpireEvent() { // 訂閱key過期事件 sub := redisCli2.Subscribe(context.Background(), "__keyevent@0__:expired") // 這里通過一個for循環監聽redis-server發來的消息。 // 當客戶端接收到redis-server發送的事件通知時, // 客戶端會通過一個channel告知我們。我們再根據 // msg的channel字段來判斷是不是我們期望收到的消息, // 然后再進行業務處理。 for { msg := -sub.Channel() fmt.Println("Channel ", msg.Channel) fmt.Println("pattern ", msg.Pattern) fmt.Println("pattern ", msg.Payload) fmt.Println("PayloadSlice ", msg.PayloadSlice) } } func main() { SetExpireEvent() go SubExpireEvent() // 這里sleep是為了防止main方法直接推出 time.Sleep(10 * time.Second) }
代碼結果輸出如下:
上面代碼實現邏輯很簡單,核心邏輯就是訂閱__keyevent@0__:expired這個事件,然后一個循環等待事件的通知。值得注意的是,要啟用這個特性需要修改配置文件,啟用notify-keyspace-events這個配置,可以參考配置文件中的注釋對不同事件進行啟用。
回到開始提及的業務場景,如何在這種場景中使用redis的機制呢?其實很簡單,當活動配置到數據庫之后,會有一個更新緩存的步驟。在將數據設置在活動緩存時,只要我們計算當前時間到活動開始/結束這個時間差,將這個差作為鍵的過期時間。
例如,活動id1的開始時間為t0, 結束時間為t2, 當前時間為t。這個時候就可以這么設置:
// 活動開始的key設置 redisCli.Set(context.Background(), "id1:start", "活動開始了", t0 - t) // 活動結束結束的key設置 redisCli.Set(context.Background(), "id1:start", "活動開始了", t1 - t)
通過這么設置,當活動開啟/結束就可以接收到相應的通知了。
這種方案其實可以完全滿足文中的需求場景,但是這種方案其實也存在一些問題。其實這些問題在redis文檔中也有相應說明。
本文介紹了使用redis的鍵空間通知機制來實現了一種業務場景,當然這種方式并不是最好的,還有其他方式來實現。在實際開發中會有很多的因素要考慮,而且實現方式也是多種多樣,這個就需要我們分析每一種方案的利弊,然后進行抉擇。
到此這篇關于redis鍵空間通知使用實現的文章就介紹到這了,更多相關redis鍵空間通知 內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!